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Sculpt로 오두막 만들기

명확한 의뢰서를 작성하고, 참고 사진을 추가하고, 확인 질문에 답한 뒤 견적을 검토합니다. 완성된 빌드와 파일을 확인하고, 내부를 편집하고, 제품 사진과 상품 등록을 준비합니다.

Printara Academy의 무료 동영상 튜토리얼, 4분 55초. 음성 언어: English, Čeština, Français, Español, 日本語, 한국어, Deutsch. 계정 없이 시청할 수 있습니다.

스크립트

0:00 글로 쓴 설명과 참고 사진으로 낡은 오두막을 만들어 보겠습니다. 이번 튜토리얼에서는 영화 이블 데드 투에서 영감을 받은 미니어처를 Sculpt로 제작하고, 내부를 다듬은 뒤 파일과 제품 소개를 준비합니다.

0:15 Sculpt를 열고 3D print를 선택하세요. 이번에는 레이저 커팅 조립 키트가 아니라 입체적인 오두막 모델을 만듭니다. 먼저 만들고 싶은 물체를 설명해 주세요.

0:27 지붕, 현관, 벽과 창문의 특징을 구체적으로 적으세요. 원하는 크기와 중요한 세부 사항도 포함합니다. 명확한 설명은 모든 디자인 결정을 시스템에 맡기는 대신, 필요한 조건을 전달하는 데 도움이 됩니다.

0:43 오두막이 선명하게 보이는 참고 이미지를 추가하세요. 여러 각도의 사진이 있으면 정면 사진 한 장으로는 알 수 없는 특징까지 보여 줄 수 있습니다. 이미지는 글로 설명한 디자인과 일치해야 합니다.

0:56 Sculpt가 질문하면 먼저 답변하세요. 여기서는 크기와 출력에 필요한 조건을 구체화합니다. 잘못된 가정이 견적의 작업 범위에 포함되기 전에 바로잡을 수 있는 단계입니다.

1:09 견적에 포함된 작업, 크레딧 가격과 유효 기간을 확인하세요. 가격은 요청 내용에 따라 달라집니다. 원하는 조건과 맞으면 제작을 승인합니다. 이후 편집은 별도의 견적이 필요한 새로운 작업입니다.

1:25 이제 서버에서 제작이 진행됩니다. 나중에 돌아와 진행 상황을 확인해도 됩니다. 이 튜토리얼에서는 대기 시간을 줄였습니다. 실제 생성이 즉시 끝나는 것은 아닙니다.

1:37 작업이 진행되면 Sculpt가 중간 렌더링과 각 라운드 정보를 보여 줍니다. 구조와 세부 사항이 만들어지는 과정을 확인하세요. 중간 미리보기는 완성 후 검증된 출력 파일과는 다릅니다.

1:51 결과가 저장되면 모델을 돌려 여러 방향에서 오두막을 살펴보세요. 지붕과 외관은 형태를 갖췄지만, 내부도 더 만들고 싶습니다. 처음부터 다시 시작하지 않고 필요한 부분만 편집해 보겠습니다.

2:05 저장한 모델은 여러 형식으로 내보낼 수 있습니다. STL에는 형상이 담기고, Parts ZIP에는 분리된 부품이 들어갑니다. 3MF에는 부품과 색상이 포함되며, GLB는 모델을 보는 데 유용합니다. 슬라이서에서 프린터, 재료와 출력 설정은 따로 지정해야 합니다.

2:26 여기서는 Bambu Studio에서 3MF를 열어 부품과 색상을 확인합니다. 출력 전에는 크기, 방향과 메시 관련 경고를 점검하세요. 파일이 정상적으로 열린다고 해서 확인 없이 바로 출력할 수 있는 것은 아닙니다.

2:44 라이브러리로 돌아가 저장된 오두막에서 Edit with Sculpt를 선택하세요. 기존 디자인을 바탕으로 편집하고 별도 버전을 만듭니다. 원본은 그대로 남습니다.

2:55 원하는 내부를 설명하고 참고 이미지를 추가하세요. 기존 요소 중 어떤 부분을 그대로 유지해야 하는지도 명확히 적습니다. 동시에 전혀 다른 오두막을 요청하는 것보다, 변경 범위를 좁히면 결과를 확인하기 쉽습니다.

3:11 각 편집에는 별도의 견적이 있습니다. 다음 제작을 승인하기 전에 제안된 변경 사항을 검토하세요. 이전 버전은 라이브러리에서 계속 사용할 수 있습니다.

3:23 Sculpt는 요청한 세부 요소를 만들면서 추가 형상을 도입할 수도 있습니다. 진행 패널에서 모델 제작과 함께 이러한 단계를 확인할 수 있습니다. 긴 대기 시간은 건너뛰고 저장된 결과로 돌아가겠습니다.

3:37 다음 단계로 넘어가기 전에 저장된 버전을 살펴보세요. 참고 이미지와 요청한 변경 사항을 비교합니다. 이어서 마케팅 사진을 만들지만, 사진이 모델 자체의 점검을 대신할 수는 없습니다.

3:51 Marketing photos를 여세요. 장면, 이미지 품질과 구도를 선택합니다. 생성하기 전에 실제 모델의 참조 이미지를 확인하세요. Fast 또는 Ultra를 선택하고, 자신의 공간을 사용하려면 방 사진을 추가합니다.

4:07 Extra directions에 원하는 분위기를 적으세요. 이 오두막에는 이블 데드 같은 분위기를 요청합니다. 생성된 사진은 시각화 이미지입니다. 사진 속 소품이나 주변 풍경이 출력할 모델에 추가되는 것은 아닙니다.

4:22 생성된 이미지를 검토하고 오두막을 정확하게 보여 주는 사진을 선택하세요. 원하지 않는 결과는 삭제하고 갤러리 순서를 정리합니다. 판매에 사용하기 전에 창문, 지붕의 세부 사항과 비율을 실제 모델과 비교하세요.

4:39 준비가 끝나면 Sell을 열고 판매할 플랫폼을 선택하세요. 디지털 상품이라면 제목, 설명, 가격과 포함된 파일을 검토합니다. 구매자가 실제로 받는 내용과 상품 설명이 일치해야 합니다.

4:53 게시하기 전에 생성된 상품 설명을 확인하세요. 특히 영화에서 영감을 받은 프로젝트라면 판매할 권리가 있는 콘텐츠만 제공해야 합니다. 이 영상은 작업 과정을 설명하며 상업적 이용 권리를 보장하지 않습니다.

5:08 첫 설명부터 모델 저장, 필요한 부분의 편집과 제품 소개까지. 이것이 Sculpt의 작업 흐름입니다. 명확한 참고 자료로 시작하고, 매번 결과를 확인하면서 프로젝트에 중요한 세부 사항을 다듬어 보세요.

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