참조를 준비하고 캐릭터를 생성한 뒤 리깅 가능 여부를 확인하고, 리그를 만들어 모션을 적용하고, 선택한 포즈를 STL로 내보냅니다.
Printara Academy의 무료 동영상 튜토리얼, 3분 17초. 음성 언어: English, Čeština, Français, Español, 日本語, 한국어, Deutsch. 계정 없이 시청할 수 있습니다.
0:00 캐릭터가 처음 자세에만 머물 필요는 없습니다. 애니메이션을 적용하고 마음에 드는 순간을 골라, 그 자세를 STL 파일로 만들어 보겠습니다.
0:12 먼저 전신이 선명하게 보이는 참고 이미지를 준비하세요. 이 캐릭터는 팔을 양옆으로 벌린 T 포즈입니다. 소매에 긴 천 조각이 달려 있어서, 모델을 생성하기 전에 제거하겠습니다.
0:26 Image에서 캐릭터를 참고 이미지로 불러오고 Custom을 선택하세요. 캐릭터 전체를 바꾸기보다는 수정할 부분을 구체적으로 설명합니다.
0:36 이번에는 손 주변에 늘어진 천을 없애 달라고 요청합니다. 이미지 생성 모델을 선택하고 수정을 실행하세요. 윤곽이 깔끔하면 다음 작업이 쉬워질 수 있지만, 결과는 꼭 확인해야 합니다.
0:49 수정된 이미지에는 캐릭터와 자세가 그대로 남아 있고, 소매에 늘어진 천만 없어졌습니다. 이 이미지로 입체 모델을 만들겠습니다.
0:59 이미지의 3D 버튼을 눌러 Generate를 열고 품질과 텍스처 설정을 선택하세요. 이 예제에서는 Premium Pro를 사용하고, 컬러 미리보기를 위해 텍스처를 켭니다.
1:12 모델을 생성한 다음 뷰어에서 살펴보세요. 영상에서는 처리 대기 시간을 줄였습니다. 애니메이션을 적용하기 전에 몸과 팔다리를 확인합니다.
1:23 Animate를 열고 Check Riggability를 실행하세요. 이 무료 검사는 모델을 애니메이션용으로 준비할 수 있는지 확인합니다. 결과가 나온 뒤에 골격을 만들어 주세요.
1:35 이 캐릭터는 두 발로 움직이는 모델로 검사를 통과했습니다. Auto-Rig는 움직임을 제어할 골격을 만듭니다. 표시된 크레딧 비용을 확인하고 실행한 뒤, 완료될 때까지 기다리세요.
1:48 골격이 준비되면 애니메이션 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 카테고리를 둘러보거나 검색해 보세요. 먼저 Walk로 캐릭터가 어떻게 걷는지 확인하겠습니다.
1:59 미리보기는 샘플 캐릭터의 동작이며, 내 모델에서도 같은 결과가 나온다는 보장은 없습니다. 동작과 비용을 확인하고 Apply를 선택하세요. 처리 대기 시간은 생략했습니다.
2:12 이제 내 캐릭터의 애니메이션을 재생하세요. 화면을 돌려 팔과 다리, 옷의 움직임을 살펴봅니다. 자세를 고르기 전에 부자연스러운 변형이나 서로 겹치는 부분이 있는지 확인하세요.
2:25 재생 컨트롤로 속도를 낮추거나 일시 정지하고, 타임라인에서 원하는 순간으로 이동할 수 있습니다. 느리게 보면 정확한 순간을 고르기가 더 쉽습니다.
2:38 같은 캐릭터도 동작을 바꾸면 다양한 자세를 만들 수 있습니다. 카테고리를 둘러보고 다른 동작도 적용해 보세요. 다음에는 Jump를 사용하겠습니다.
2:49 Jump를 적용한 뒤 동작을 살펴보고, 원하는 프레임에서 멈추세요. 실루엣뿐 아니라 출력할 때 어떤 서포트가 필요할지도 생각해 보세요.
2:59 프레임을 골랐다면 Freeze this pose를 선택하세요. Printara가 그 순간을 정적인 메시로 변환하고 STL을 다운로드합니다. STL에는 자세의 형상만 들어가며, 애니메이션이나 색상은 포함되지 않습니다.
3:15 확인 메시지에는 열일곱 번째 프레임을 백 밀리미터 크기로 다운로드했다고 표시됩니다. 슬라이서에서 파일을 열고, 출력 전에 크기와 형상, 서포트를 확인하세요.
3:27 전체 순서는 참고 이미지 준비, 골격 만들기, 동작 선택, 프레임 고정입니다. 캐릭터 전체를 다시 생성하지 않고도 다른 순간에서 새로운 자세를 찾을 수 있습니다.
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