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이미지로 컬러풀한 피젯 클리커 만들기

명확한 참조를 만들고, 3D 릴리프 클리커를 제작해 색상을 다듬고, 제품 사진을 준비한 뒤 내보낸 파츠를 슬라이서에서 확인합니다.

Printara Academy의 무료 동영상 튜토리얼, 4분 32초. 음성 언어: English, Čeština, Français, Español, 日本語, 한국어, Deutsch. 계정 없이 시청할 수 있습니다.

스크립트

0:00 좋아하는 그림을 컬러 부조와 나만의 클릭커로 만들어 볼까요? 간단한 이미지를 키링으로 바꾸고, 색상을 다듬고, 상품 이미지를 만든 다음 슬라이서에서 부품을 확인해 보겠습니다.

0:14 Image에서 시작하거나 직접 만든 그림을 준비하세요. 윤곽이 뚜렷한 하나의 대상, 단순한 색상, 깔끔한 배경을 설명하면 됩니다. 이 영상에서는 잘 알려진 캐릭터의 팬아트를 사용합니다. 직접 작업할 때, 특히 판매용으로는 필요한 이용 권한이 있는 이미지를 사용하세요.

0:35 결과를 비교하고 형태가 가장 명확한 이미지를 고르세요. 귀와 꼬리 같은 작은 부분까지 대상 전체가 보여야 합니다. 선택한 이미지를 내려받아 Clicker에서 사용합니다.

0:47 Clicker를 열고 3D Relief를 선택하세요. 이 모드는 그림을 바탕으로 볼록한 부조를 만듭니다. 이미지를 업로드한 뒤 자르기 영역에 디자인 전체가 들어오는지 확인하세요.

1:01 대상의 윤곽을 따르려면 Outline을 선택하세요. 사각형이나 원형도 사용할 수 있습니다. 너비와 부조 높이를 설정합니다. 이 예제는 너비 삼십팔 밀리미터, 부조 높이 일 점 삼 밀리미터이며, 위쪽에 키링 고리를 달았습니다.

1:18 설정과 표시된 크레딧 가격을 확인한 뒤 Build 3D Clicker를 선택하세요. 완성되면 모델을 돌려 돌출된 디자인과 받침을 살펴봅니다. 이 튜토리얼에서는 생성 대기 시간을 줄였습니다.

1:32 Photo와 Filament를 전환하며 외형과 색상 배정을 비교하세요. 실제 출력 환경에 맞는 팔레트를 고릅니다. 이 예제에서는 네 가지 색을 사용하므로 작은 디테일도 그 네 가지 색 안에서 표현해야 합니다.

1:47 부분 수정은 Edit zones에서 합니다. Filament 보기에서 색을 선택하고 Fill 도구로 바꿀 영역을 클릭하세요. 여기서는 옅은 부분을 노란색으로 바꾸면서 얼굴의 작은 디테일은 대비가 나도록 유지합니다.

2:02 모델을 확대하고 돌려 가장자리와 작은 색상 영역을 확인하세요. 정면에서만 보면 아주 작은 색 얼룩을 놓치기 쉽습니다. 수정이 끝나면 Back to clicker로 조립된 모습으로 돌아갑니다.

2:16 알아보기 쉬운 이름을 정하고 Library에 저장하세요. 저장 완료 안내를 확인한 다음 진행합니다. 이렇게 하면 현재 미리보기에만 의존하지 않고 나중에 저장한 모델로 돌아올 수 있습니다.

2:29 키링 고리는 모델 생성 후에도 조정할 수 있습니다. 위치 조절 기능을 사용해 받침과 만나는 부분을 확인하세요. 강조된 고리는 배치될 위치를 보여 줍니다. 고리가 받침과 결합될 때까지 기다린 뒤 수정한 클릭커를 저장합니다.

2:45 Photos를 열어 상품 시각화 이미지를 만드세요. 책상, 손에 든 모습, 배낭처럼 디자인에 어울리는 장면을 선택하고 생성합니다. 바뀌는 것은 표현 방식이며, 출력용 모델은 바뀌지 않습니다.

3:00 배낭 장면의 결과입니다. 실제 모델과 비교하면서 특히 윤곽, 색상, 부착 방식을 확인하세요. 생성 이미지에는 실제와 다른 작은 디테일이 생길 수 있으므로 상품 소개에 쓰기 전에 검토해야 합니다.

3:16 판매 페이지를 준비하려면 Sell을 선택하세요. 사진과 대표 이미지를 고르고 Write with AI로 초안을 만듭니다. 제목과 설명은 직접 검토하고, 디지털 파일을 판매하는지 실물 제품을 판매하는지 분명히 밝혀 주세요.

3:32 가격을 정하고 연결된 판매 채널을 선택합니다. 게시 후에는 모든 채널에서 성공했다고 가정하지 말고 각각의 상태를 확인하세요. 마지막으로 공개된 상품 페이지를 열어 구매자에게 어떻게 보이는지 점검합니다.

3:48 여기서 보여 주는 다색 출력 작업에는 3MF 파일을 내려받으세요. 개별 부품 압축 파일도 선택할 수 있습니다. STL에는 형상만 들어가며 이 색상 칠하기 정보는 포함되지 않습니다. 작업 방식에 맞는 형식을 선택하세요.

4:04 Bambu Studio에서 파일을 열고 버튼과 하우징을 살펴보세요. 치수, 출력 방향, 필라멘트 배정을 확인합니다. 여기서는 하우징이 빨간색으로 보입니다. Printara에서 보던 어두운 색을 원한다면 하우징에 배정된 필라멘트를 바꾸세요.

4:21 실제로 사용할 프린터와 재료에 맞게 설정하고 플레이트를 슬라이스하세요. 출력 전에 레이어와 색상 변경, 필요한 경우 퍼지 타워도 점검합니다. 미리보기는 준비 과정이며, 출력된 기구가 정확히 맞는다는 보장은 아닙니다.

4:37 클릭커는 출력한 부품과 별도로 준비하는 호환 메카니컬 스위치를 조합합니다. 출력 후 스위치가 잘 맞는지와 클릭 동작을 확인하세요. 이제 이미지에서 컬러 클릭커 디자인, 상품 이미지, 그리고 직접 출력 전 점검할 파일까지 만드는 전체 과정을 익혔습니다.

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