Escribe un encargo claro, añade fotos de referencia, responde a la pregunta de aclaración, revisa el presupuesto, inspecciona la construcción terminada y sus archivos, edita el interior y prepara fotos de producto y una ficha de producto.
Videotutorial gratis de Printara Academy, 4 min 55 s. Narración en: English, Čeština, Français, Español, 日本語, 한국어, Deutsch. No necesitas cuenta para verlo.
0:00 Una cabaña envejecida, creada a partir de una descripción y fotos de referencia. En este tutorial crearemos con Sculpt una miniatura inspirada en Evil Dead dos, refinaremos su interior y prepararemos los archivos y la presentación.
0:16 Abre Sculpt y elige 3D print. En este proyecto vamos a crear una cabaña tridimensional, no un kit de corte láser. Empieza describiendo el objeto que quieres construir.
0:28 Concreta cómo deben ser el tejado, el porche, las paredes y las ventanas. Indica el tamaño y los detalles importantes. Una descripción clara aporta criterios útiles al motor, en lugar de dejarle todas las decisiones de diseño.
0:45 Añade imágenes de referencia donde la cabaña se vea con claridad.
0:50 Los distintos ángulos muestran detalles que una única vista frontal no permite apreciar. Las referencias deben ser coherentes con el diseño descrito en tu solicitud.
1:01 Si Sculpt te hace una pregunta, responde antes de continuar. Aquí aclaramos el tamaño y los requisitos de impresión. Es el momento de corregir una suposición antes de que forme parte del trabajo presupuestado.
1:16 Lee el presupuesto, incluido el alcance, el precio en créditos y su caducidad. El precio depende de la solicitud. Confirma la creación cuando todo coincida con lo que buscas. Una modificación posterior es un trabajo con presupuesto independiente.
1:33 La creación se ejecuta ahora en el servidor. Puedes volver más tarde para consultar su progreso. Hemos acortado las esperas en este tutorial; la generación no es instantánea.
1:46 Durante el proceso, Sculpt muestra vistas intermedias e información sobre cada ronda. Te permiten seguir la estructura y los detalles. Una vista previa intermedia no equivale a un archivo de impresión terminado y comprobado.
2:01 Cuando el resultado esté guardado, gira el modelo y examina la cabaña desde varios lados. El tejado y el exterior ya van tomando forma, pero también queremos desarrollar el interior. Haremos una modificación concreta, sin empezar de nuevo.
2:17 El modelo guardado ofrece varios formatos. STL contiene la geometría. Parts ZIP conserva las piezas separadas. El 3MF incluye piezas y colores, mientras que GLB sirve para visualizar el modelo. En el laminador aún debes configurar la impresora, el material y los parámetros de impresión.
2:38 Aquí abrimos el 3MF en Bambu Studio para revisar sus piezas y colores. Antes de imprimir, comprueba la escala, la orientación y las advertencias de la malla. Que el archivo se abra correctamente no significa que esté listo para imprimir sin revisarlo.
2:56 Vuelve a la biblioteca y selecciona Edit with Sculpt en la cabaña guardada. La edición parte del diseño existente y crea una versión independiente. Así, el original sigue disponible.
3:10 Describe el interior que quieres y añade una referencia. Indica claramente qué elementos existentes deben permanecer sin cambios. Una petición concreta es más fácil de revisar que pedir a la vez una cabaña completamente distinta.
3:26 Cada edición tiene su propio presupuesto. Revisa los cambios propuestos antes de confirmar la nueva creación. La versión anterior seguirá disponible en la biblioteca.
3:37 Sculpt puede incorporar formas adicionales al trabajar en los detalles solicitados. El panel de progreso muestra esos pasos junto al modelo en desarrollo. Saltamos las esperas largas y volvemos al resultado guardado.
3:52 Revisa la versión guardada antes de seguir. Compárala con las referencias y los cambios solicitados. Después vienen las fotos de marketing, pero no sustituyen la comprobación del propio modelo.
4:05 Abre Marketing photos. Elige la escena, la calidad de imagen y la composición. Comprueba la referencia real del modelo antes de generar. Selecciona Fast o Ultra y añade una foto de una habitación para usar tu propio entorno.
4:21 En Extra directions, describe la atmósfera que buscas. Para esta cabaña pedimos un ambiente inspirado en Evil Dead. La fotografía generada es una visualización: esos accesorios y ese entorno no se añaden al modelo imprimible.
4:38 Revisa las imágenes generadas y elige las que representen fielmente la cabaña. Elimina los resultados que no quieras y ordena la galería. Compara las ventanas, el tejado y las proporciones con el modelo antes de usar una imagen para venderlo.
4:55 Cuando esté todo listo, abre Sell y elige la plataforma de destino. Para un anuncio digital, revisa el título, la descripción, el precio y los archivos incluidos. La oferta debe describir lo que el comprador recibirá realmente.
5:12 Comprueba el texto generado antes de publicar el anuncio. Vende únicamente contenido que tengas derecho a ofrecer, especialmente si el proyecto se inspira en una película. Esta grabación muestra el proceso, pero no garantiza derechos de explotación comercial.
5:29 De la primera descripción al modelo guardado, una edición concreta y la presentación del producto: así se trabaja con Sculpt. Empieza con referencias claras, revisa cada resultado y sigue afinando los detalles importantes para tu proyecto.
Loading tutorials...