Připravte referenci, vygenerujte postavu, ověřte, zda ji lze rigovat, vytvořte rig, použijte pohyby a vybranou pózu exportujte jako STL.
Video návod zdarma z Printara Academy, 3 min 17 s. Namluveno v jazycích: English, Čeština, Français, Español, 日本語, 한국어, Deutsch. Ke sledování nepotřebujete účet.
0:00 Postava nemusí zůstat ve výchozí póze. Rozpohybujeme ji, vybereme zajímavý okamžik a převedeme ho do souboru STL.
0:12 Začněte jasným obrázkem celé postavy. Tady má ruce rozpažené do tvaru písmene T.
0:18 Z rukávů visí dlouhé pruhy látky, které před vytvořením modelu odstraníme.
0:23 V sekci Image nahrajte postavu jako referenci a zvolte Custom. Popište konkrétní úpravu, místo abyste měnili celý vzhled postavy.
0:33 Naším pokynem odstraníme látku visící kolem rukou. Vyberte obrazový model a spusťte úpravu. Jednodušší obrys může usnadnit další kroky, ale výsledek vždy zkontrolujte.
0:45 Upravený obrázek zachovává postavu i její pózu, ale už nemá volné pruhy na rukávech. Z této verze vytvoříme trojrozměrný model.
0:55 Tlačítkem 3D u obrázku otevřete Generate. Vyberte kvalitu a nastavení textur. V tomto příkladu používáme Premium Pro se zapnutými texturami pro barevný náhled.
1:07 Vygenerujte model a prohlédněte si ho v náhledu. Čekání na zpracování jsme ve videu zkrátili. Než přejdete k animaci, zkontrolujte tělo a končetiny.
1:18 Otevřete Animate a spusťte Check Riggability. Tato bezplatná kontrola ověří, zda lze model připravit na animaci. Před vytvořením kostry počkejte na výsledek.
1:29 Tato postava prošla jako dvounohý model. Auto-Rig vytvoří kostru, která řídí její pohyb. Zkontrolujte zobrazenou cenu v kreditech, spusťte přípravu a počkejte na dokončení.
1:41 Jakmile je kostra hotová, zpřístupní se knihovna animací. Procházejte kategorie nebo použijte vyhledávání. Začneme pohybem Walk, abychom viděli, jak postava chodí.
1:53 Náhled ukazuje pohyb na vzorové postavě, nikoli zaručený výsledek na té vaší. Prohlédněte si ho, zkontrolujte cenu a zvolte Apply. Čekání na zpracování jsme vynechali.
2:05 Teď přehrajte animaci na své postavě. Otáčejte pohledem a sledujte ruce, nohy i oblečení. Před výběrem pózy hledejte nepřirozené deformace nebo průniky částí.
2:17 Pomocí ovládání přehrávání zpomalte pohyb, pozastavte ho a posouvejte se po časové ose.
2:24 Při pomalejším náhledu se snáze vybírá přesný okamžik.
2:30 Různé pohyby nabízejí různé pózy stejné postavy. Projděte kategorie a vyzkoušejte další pohyb. Teď použijeme Jump, tedy skok.
2:40 Po použití Jump procházejte animaci a zastavte ji na vhodném snímku. Myslete na obrys postavy a na to, jaké podpěry bude potřebovat při tisku.
2:51 Až najdete správný snímek, zvolte Freeze this pose. Printara převede tento okamžik na statickou síť a stáhne STL. Soubor obsahuje pózu, nikoli animaci ani její barvy.
3:04 Potvrzení ukazuje stažení sedmnáctého snímku ve velikosti sto milimetrů. Otevřete soubor ve sliceru a před tiskem zkontrolujte měřítko, geometrii a podpěry.
3:15 To je celý postup: připravte referenci, vytvořte kostru, vyberte pohyb a zmrazte snímek. Další pózy můžete zkoušet bez opětovného generování celé postavy.
Loading tutorials...