Préparez une référence, générez un personnage, vérifiez qu'il peut être riggé, créez un rig, appliquez des mouvements et exportez la pose choisie en STL.
Tutoriel vidéo gratuit de Printara Academy, 3 min 17 s. Narration en : English, Čeština, Français, Español, 日本語, 한국어, Deutsch. Aucun compte nécessaire pour regarder.
0:00 Un personnage n'est pas obligé de garder sa pose de départ. Animons-le, choisissons un instant qui nous plaît, puis transformons cette pose en fichier STL.
0:12 Commencez par une référence nette montrant le personnage en entier. Ici, ses bras sont écartés en T. De longues bandes de tissu pendent aux manches : nous allons les retirer avant de générer le modèle.
0:24 Dans Image, chargez le personnage comme référence et choisissez Custom. Demandez une modification précise, plutôt que de transformer entièrement le personnage.
0:34 Notre consigne retire le tissu qui pend autour des mains. Choisissez un modèle de génération d'images et lancez la modification. Une silhouette plus simple peut faciliter la suite, mais vérifiez toujours le résultat.
0:46 L'image modifiée conserve le personnage et sa pose, sans les bandes qui pendaient aux manches. Nous utiliserons cette version pour créer le modèle en trois dimensions.
0:56 Utilisez le bouton 3D de l'image pour ouvrir Generate. Choisissez la qualité et les paramètres de texture. Dans cet exemple, nous utilisons Premium Pro avec les textures activées pour l'aperçu en couleur.
1:10 Générez le modèle, puis examinez-le dans la visionneuse. L'attente a été raccourcie dans cette vidéo. Vérifiez le corps et les membres avant de passer à l'animation.
1:20 Ouvrez Animate et lancez Check Riggability. Cette vérification gratuite indique si le modèle peut être préparé pour l'animation. Attendez son résultat avant de créer le squelette.
1:31 Ce personnage est reconnu comme bipède. Auto-Rig prépare le squelette qui commandera ses mouvements. Vérifiez le coût affiché en crédits, puis lancez la préparation et attendez qu'elle se termine.
1:42 Une fois le squelette prêt, la bibliothèque d'animations se débloque. Parcourez les catégories ou utilisez la recherche. Commençons par Walk pour observer la marche du personnage.
1:53 L'aperçu montre le mouvement sur un personnage d'exemple, sans garantir le même résultat sur le vôtre. Examinez-le, vérifiez le coût affiché, puis choisissez Apply. Nous avons supprimé l'attente.
2:05 Lancez maintenant l'animation sur votre personnage. Faites tourner la vue et observez les bras, les jambes et les vêtements. Repérez les déformations gênantes ou les intersections avant de choisir une pose.
2:17 Les commandes de lecture permettent de ralentir le mouvement, de le mettre en pause et de parcourir la chronologie. Un aperçu plus lent facilite le choix de l'instant précis.
2:30 Différents mouvements donnent différentes poses au même personnage. Parcourez les catégories et appliquez un autre mouvement quand vous le souhaitez. Nous allons maintenant utiliser Jump, le saut.
2:42 Une fois Jump appliqué, parcourez le mouvement et arrêtez-vous sur une image intéressante. Pensez à la silhouette et aux supports dont la figurine aura besoin à l'impression.
2:52 Lorsque l'image vous convient, choisissez Freeze this pose. Printara convertit cet instant en maillage statique et télécharge un STL. Ce fichier contient la pose, pas l'animation ni ses couleurs.
3:05 La confirmation indique que l'image dix-sept a été téléchargée à une taille de cent millimètres. Ouvrez le fichier dans votre logiciel de tranchage et vérifiez l'échelle, la géométrie et les supports avant d'imprimer.
3:18 Voilà le principe : préparer la référence, créer le squelette, choisir un mouvement et figer une image. Vous pouvez explorer d'autres poses sans générer à nouveau tout le personnage.
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