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Anima tu personaje y congela una pose

Prepara una referencia, genera un personaje, comprueba si se puede riggear, crea un rig, aplica movimientos y exporta la pose elegida como STL.

Videotutorial gratis de Printara Academy, 3 min 17 s. Narración en: English, Čeština, Français, Español, 日本語, 한국어, Deutsch. No necesitas cuenta para verlo.

Transcripción

0:00 Un personaje no tiene por qué quedarse en su pose inicial. Vamos a animarlo, elegir un instante que nos guste y convertir esa pose en un archivo STL.

0:12 Empieza con una referencia clara del cuerpo entero.

0:16 Aquí los brazos están extendidos en forma de T.

0:19 De las mangas cuelgan tiras largas de tela que quitaremos antes de generar el modelo.

0:25 En Image, carga el personaje como referencia y selecciona Custom. Pide un cambio concreto, en lugar de rediseñar todo el personaje.

0:35 Nuestra indicación elimina la tela que cuelga alrededor de las manos. Elige un modelo de generación de imágenes y aplica el cambio. Una silueta más limpia puede facilitar los siguientes pasos, pero revisa siempre el resultado.

0:50 La imagen modificada conserva el personaje y su pose, sin las tiras sueltas de las mangas. Usaremos esta versión para crear el modelo tridimensional.

1:00 Pulsa el botón 3D de la imagen para abrir Generate. Elige la calidad y los ajustes de textura. En este ejemplo usamos Premium Pro, con las texturas activadas para la vista previa en color.

1:14 Genera el modelo y examínalo en el visor. Hemos acortado la espera de procesamiento. Revisa el cuerpo y las extremidades antes de pasar a la animación.

1:24 Abre Animate y ejecuta Check Riggability. Esta comprobación gratuita indica si el modelo puede prepararse para animación. Espera al resultado antes de crear el esqueleto.

1:36 Este personaje supera la comprobación como bípedo. Auto-Rig prepara el esqueleto que controlará sus movimientos. Revisa el coste en créditos, inicia el proceso y espera a que termine.

1:49 Cuando el esqueleto está listo, se desbloquea la biblioteca de animaciones. Explora las categorías o usa la búsqueda. Empezaremos con Walk para comprobar cómo camina el personaje.

2:01 La vista previa muestra el movimiento en un personaje de ejemplo, no un resultado garantizado en el tuyo. Revísala junto con el coste y pulsa Apply. Hemos omitido la espera de procesamiento.

2:14 Ahora reproduce la animación en tu personaje. Gira la vista y observa los brazos, las piernas y la ropa.

2:22 Busca deformaciones extrañas o partes que se atraviesen antes de elegir una pose.

2:28 Usa los controles para reducir la velocidad, pausar y desplazarte por la línea de tiempo. Una vista previa más lenta facilita encontrar el instante exacto que quieres.

2:41 Distintos movimientos ofrecen distintas poses del mismo personaje. Explora las categorías y aplica otro movimiento cuando quieras. Ahora utilizaremos Jump, el salto.

2:54 Con Jump aplicado, recorre el movimiento y detente en un fotograma útil. Piensa en la silueta y en los soportes que necesitará la figura al imprimirla.

3:04 Cuando tengas el fotograma adecuado, pulsa Freeze this pose. Printara convierte ese instante en una malla estática y descarga un STL. El archivo contiene la pose, no la animación ni sus colores.

3:19 La confirmación indica que se ha descargado el fotograma diecisiete con un tamaño de cien milímetros. Abre el archivo en tu laminador y revisa la escala, la geometría y los soportes antes de imprimir.

3:32 Ese es el proceso: preparar la referencia, crear el esqueleto, elegir un movimiento y congelar un fotograma. Puedes explorar otras poses sin volver a generar todo el personaje.

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