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Animiere deine Figur und friere eine Pose ein

Bereite eine Referenz vor, generiere eine Figur, prüfe die Rig-Tauglichkeit, erstelle ein Rig, wende Bewegungen an und exportiere eine gewählte Pose als STL.

Kostenloses Video-Tutorial der Printara Academy, 3 min 17 s. Gesprochen in: English, Čeština, Français, Español, 日本語, 한국어, Deutsch. Zum Ansehen ist kein Konto nötig.

Transkript

0:00 Eine Figur muss nicht in ihrer Ausgangspose bleiben. Wir animieren sie, wählen einen passenden Moment und verwandeln diesen Moment in eine STL-Datei.

0:12 Beginne mit einer klaren Ganzkörperansicht. Hier sind die Arme in einer T-Pose ausgestreckt. Von den Ärmeln hängen lange Stoffstreifen. Diese vereinfachen wir, bevor wir das Modell erstellen.

0:23 Lade die Figur in Image als Referenz und wähle Custom. Beschreibe eine gezielte Änderung, statt die gesamte Figur neu gestalten zu lassen.

0:32 Unsere Anweisung entfernt den herabhängenden Stoff an den Händen. Wähle ein Bildmodell und starte die Bearbeitung. Ein klarerer Umriss kann die nächsten Schritte erleichtern. Prüfe aber immer das Ergebnis.

0:44 Das überarbeitete Bild behält Figur und Pose bei, nur die losen Stoffstreifen fehlen. Diese Version verwenden wir für das 3D-Modell.

0:54 Öffne Generate über die 3D-Schaltfläche des Bildes. Wähle Qualität und Textureinstellungen. Hier verwenden wir Premium Pro mit aktivierten Texturen für die farbige Vorschau.

1:05 Erstelle das Modell und prüfe es anschließend im Viewer. Die Verarbeitungszeit haben wir gekürzt. Kontrolliere Körper und Gliedmaßen, bevor du mit der Animation fortfährst.

1:15 Öffne Animate und starte Check Riggability. Diese kostenlose Prüfung zeigt, ob sich das Modell für eine Animation vorbereiten lässt. Warte das Ergebnis ab, bevor du das Rig erstellst.

1:26 Diese Figur wird als Zweibeiner erkannt. Auto-Rig erstellt das Skelett für ihre Bewegung. Prüfe die angezeigten Kosten in Credits, starte das Rigging und warte auf den Abschluss.

1:37 Sobald das Rig bereit ist, wird die Animationsbibliothek freigeschaltet. Durchsuche die Kategorien oder nutze die Suche. Wir beginnen mit Walk, um die Bewegung dieser Figur zu prüfen.

1:48 Die Vorschau zeigt die Bewegung an einer Beispielfigur. Sie garantiert nicht dasselbe Ergebnis bei deinem Modell. Prüfe die Vorschau und die angezeigten Kosten, dann wähle Apply. Die Verarbeitungszeit überspringen wir hier.

2:00 Spiele die Animation nun mit deiner Figur ab. Drehe die Ansicht und beobachte Arme, Beine und Kleidung.

2:07 Achte auf unnatürliche Dehnungen und Überschneidungen, bevor du eine Pose auswählst.

2:12 Mit den Wiedergabereglern kannst du die Bewegung verlangsamen, anhalten und auf der Zeitleiste navigieren.

2:19 Eine langsamere Vorschau erleichtert die Auswahl des gewünschten Moments.

2:25 Verschiedene Bewegungen liefern unterschiedliche Posen für dieselbe Figur. Durchsuche die Kategorien und wende bei Bedarf eine weitere Bewegung an. Als Nächstes verwenden wir Jump.

2:36 Gehe mit angewendetem Jump durch die Bewegung und halte an einem geeigneten Bild an. Achte auf den Umriss und überlege, wie die Figur beim Drucken abgestützt werden muss.

2:46 Wenn der Moment passt, wähle Freeze this pose. Printara wandelt ihn in ein statisches Netz um und lädt eine STL-Datei herunter.

2:53 Diese enthält die Pose, aber weder die Animation noch ihre Farben.

2:59 Die Bestätigung zeigt den Download von Bild siebzehn mit einer Höhe von hundert Millimetern. Öffne die Datei im Slicer und prüfe Maßstab, Geometrie und Stützen vor dem Druck.

3:10 Das ist der Ablauf: Referenz vorbereiten, die Figur riggen, eine Bewegung wählen und einen Moment einfrieren.

3:17 Du kannst weitere Posen ausprobieren, ohne die gesamte Figur erneut erstellen zu müssen.

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