PrintaraAcademyPrintara.co

Proměňte obrázek v barevný fidget clicker

Vytvořte jasnou referenci, postavte 3D reliéfní clicker, dolaďte barvy, připravte produktové fotky a zkontrolujte exportované díly ve sliceru.

Video návod zdarma z Printara Academy, 4 min 32 s. Namluveno v jazycích: English, Čeština, Français, Español, 日本語, 한국어, Deutsch. Ke sledování nepotřebujete účet.

Přepis

0:00 Oblíbený motiv, barevný reliéf a vlastní clicker připravený pro 3D tisk. Z jednoduchého obrázku vytvoříme přívěsek, doladíme barvy, připravíme produktové fotky a otevřeme díly ve sliceru.

0:14 Začněte v Image, nebo použijte vlastní obrázek. Popište jediný motiv s jasným obrysem, jednoduchými barvami a čistým pozadím. V této ukázce používáme známou fanouškovskou postavičku. Pro vlastní projekty, zejména pro prodej, používejte pouze obrázky, ke kterým máte potřebná práva.

0:35 Porovnejte výsledky a vyberte obrázek s nejčitelnějším tvarem. Celý motiv musí být vidět, včetně malých detailů, jako jsou uši a ocas. Vybraný obrázek stáhněte pro použití v Clickeru.

0:48 Otevřete Clicker a vyberte 3D Relief. Tento režim vytváří z obrázku vystouplý reliéf. Nahrajte obrázek a zkontrolujte, že ořez obsahuje celý motiv.

0:59 Zvolte Outline, pokud má tvar sledovat obrys motivu, nebo použijte čtvercovou či kulatou variantu.

1:06 Nastavte šířku a výšku reliéfu. Zde používáme šířku třicet osm milimetrů a reliéf vysoký jedna celá tři milimetru, s očkem nahoře.

1:16 Zkontrolujte nastavení i zobrazenou cenu v kreditech a zvolte Build 3D Clicker. Hotový výsledek otočte a prohlédněte si reliéf i podklad. Čekání na vytvoření jsme v tomto návodu zkrátili.

1:30 Přepínejte mezi Photo a Filament a porovnejte vzhled i přiřazení barev. Vyberte paletu vhodnou pro svou tiskovou sestavu. Tento příklad používá čtyři barvy, takže i drobné detaily musí vystačit s těmito čtyřmi odstíny.

1:44 Pro místní úpravy otevřete Edit zones. V zobrazení Filament vyberte barvu a pomocí nástroje Fill klikněte na oblast, kterou chcete přebarvit. Zde nahrazujeme světlé plochy žlutou a detaily obličeje necháváme kontrastní.

1:59 Přibližte a otočte model, abyste zkontrolovali hrany a drobné barevné oblasti. Malý barevný flíček se při pohledu zepředu snadno přehlédne. Až budete spokojení, vraťte se přes Back to clicker k sestavenému modelu.

2:15 Dejte clickeru výstižný název a uložte ho do Library. Než budete pokračovat, počkejte na potvrzení uložení. Budete tak mít uložený model, ke kterému se můžete vrátit, nejen aktuální náhled.

2:28 Očko lze upravit i po vytvoření modelu. Použijte ovládání polohy a zkontrolujte jeho napojení na podklad. Zvýrazněný kroužek ukazuje plánované umístění. Počkejte, až se spojí se základnou, a aktualizovaný clicker uložte.

2:44 Otevřete Photos a vytvořte produktovou vizualizaci. Vyberte vhodnou scénu, například stůl, ruku nebo batoh, a spusťte generování. Mění se tím prezentace, nikoli model určený k tisku.

2:58 Tady je výsledek s batohem. Porovnejte ho se skutečným modelem, hlavně obrys, barvy a uchycení. Generovaný obrázek si může drobné detaily domyslet, proto ho před použitím k prezentaci produktu zkontrolujte.

3:12 Pro přípravu nabídky zvolte Sell. Vyberte fotky a úvodní obrázek a pomocí Write with AI vytvořte první návrh textu. Název i popis sami zkontrolujte a jasně uveďte, zda nabízíte digitální soubory, nebo fyzický výrobek.

3:28 Nastavte cenu a vyberte propojené prodejní kanály. Po zveřejnění zkontrolujte stav každého z nich a nepředpokládejte, že všechny skončily úspěšně. Nakonec otevřete veřejnou nabídku a ověřte, co uvidí zákazník.

3:44 Pro zde ukázaný vícebarevný tisk stáhněte soubor 3MF. Další možností je archiv samostatných dílů. STL obsahuje geometrii bez tohoto barevného malování, proto vyberte formát podle svého pracovního postupu.

4:00 Otevřete soubor v Bambu Studiu a prohlédněte si tlačítko i pouzdro. Zkontrolujte rozměry, orientaci tisku a přiřazení filamentů. Pouzdro je zde červené. Pokud chcete tmavou barvu z Printary, změňte jeho přiřazený filament.

4:16 Vyberte nastavení pro skutečnou tiskárnu a materiál a připravte tiskovou desku ve sliceru. Před tiskem zkontrolujte jednotlivé vrstvy i změny barev, včetně případné čisticí věže.

4:28 Náhled slouží k přípravě, ale nezaručuje správnou funkci vytištěného mechanismu.

4:34 Clicker kombinuje vytištěné díly se samostatným kompatibilním mechanickým spínačem. Po tisku ověřte jeho usazení a funkci klikání. Nyní znáte celou cestu od obrázku přes barevný návrh clickeru a produktové vizualizace až k souborům pro vlastní kontrolu tisku.

Loading tutorials...

The tutorials did not load

Try againOpen StudioHelp Center