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画像からカラフルなフィジェットクリッカーを作る

分かりやすい参照を作成し、3Dレリーフのクリッカーを作って色を調整し、商品写真を準備して、書き出したパーツをスライサーで確認します。

Printara Academy の無料動画チュートリアル、4分32秒。音声言語: English, Čeština, Français, Español, 日本語, 한국어, Deutsch。視聴にアカウントは不要です。

文字起こし

0:00 お気に入りの絵柄を、色付きのレリーフとオリジナルのクリッカーにしてみましょう。シンプルな画像からキーホルダーを作り、色を調整し、商品画像を用意して、最後にパーツをスライサーで開きます。

0:15 Imageで画像を作るか、自分のイラストを用意します。

0:19 輪郭がはっきりした一つの被写体、シンプルな色、無地の背景を指定しましょう。この動画では有名なキャラクターのファンアートを使っています。自分の作品、特に販売用には、必要な利用権を持つ画像を使ってください。

0:35 結果を見比べて、形が最も分かりやすい画像を選びます。

0:40 耳やしっぽなどの細部も含めて、被写体全体が見えていることを確認しましょう。選んだ画像をダウンロードして、Clickerで使います。

0:50 Clickerを開き、3D Reliefを選びます。

0:54 このモードでは、イラストから立体的なレリーフを作ります。

0:58 画像をアップロードしたら、切り抜き範囲に絵柄全体が収まっているか確認してください。

1:05 絵柄の輪郭に沿わせるならOutlineを選びます。

1:08 四角や丸の形も選べます。幅とレリーフの高さを設定しましょう。この例では幅を三十八ミリ、レリーフの高さを一点三ミリにし、上部にキーホルダー用の輪を付けています。

1:23 設定と表示されたクレジット料金を確認して、Build 3D Clickerを選びます。

1:29 完成したらモデルを回転させ、浮き上がった絵柄と土台を確認しましょう。この動画では生成の待ち時間を短くしています。

1:38 PhotoとFilamentを切り替えて、見た目と色の割り当てを比べます。自分の印刷環境に合ったパレットを選びましょう。この例は四色なので、小さなディテールもその四色で表現します。

1:52 部分的な修正にはEdit zonesを開きます。Filament表示で色を選び、Fillツールで塗り替えたい領域をクリックします。ここでは薄い色の部分を黄色に変え、顔の細部にはコントラストを残しています。

2:08 拡大したり回転させたりして、縁や小さな色の領域を確認します。正面からだけでは、小さな色の残りを見落としがちです。修正が終わったらBack to clickerで組み立てた状態の表示に戻ります。

2:23 分かりやすい名前を付けてLibraryに保存します。保存完了の確認が出るまで待ってから、次へ進みましょう。これで現在のプレビューだけに頼らず、保存したモデルに後から戻れます。

2:37 キーホルダーの輪は、モデルの作成後も調整できます。

2:41 位置のコントロールを使い、土台との接続部分を確認しましょう。

2:46 強調表示された輪は配置予定の位置です。土台と結合されるまで待ち、更新したクリッカーを保存します。

2:54 Photosを開いて商品イメージを作成します。

2:58 机、手に持った状態、リュックなど、デザインに合うシーンを選んで生成しましょう。変わるのは見せ方だけで、印刷するモデルは変更されません。

3:09 こちらがリュックのシーンの結果です。実際のモデルと、特に輪郭、色、取り付け方を見比べてください。

3:17 生成画像では細部が作り変えられることがあるため、商品紹介に使う前に確認しましょう。

3:24 出品の準備にはSellを選びます。写真とカバー画像を選び、Write with AIで文章の下書きを作ります。タイトルと説明は自分で確認し、販売するのがデジタルファイルなのか実物の商品なのか、明確にしてください。

3:41 価格を設定し、連携済みの販売先を選びます。公開後はすべて成功したと思い込まず、販売先ごとの状態を確認しましょう。最後に公開ページを開き、購入者にどう見えるかを確かめます。

3:56 この動画のような多色印刷には、3MFファイルをダウンロードします。

4:01 個別パーツのアーカイブも選べます。STLには形状は入りますが、この色分けは含まれません。作業に合った形式を選んでください。

4:12 Bambu Studioでファイルを開き、ボタンとケースを確認します。寸法、印刷方向、フィラメントの割り当てをチェックしましょう。ここではケースが赤く表示されています。

4:24 Printaraで見た暗い色にしたい場合は、ケースのフィラメントを変更します。

4:29 実際に使うプリンターと材料に合った設定で、プレートをスライスします。印刷前にレイヤーや色の切り替え、必要に応じてパージタワーも確認しましょう。

4:41 このプレビューは準備のためのもので、印刷した機構が正しく組み合うことを保証するものではありません。

4:48 クリッカーは、印刷したパーツと、別途用意する互換性のあるメカニカルスイッチを組み合わせます。印刷後にスイッチの収まりとクリック動作を確認してください。画像から色付きクリッカーの設計、商品イメージ、そして印刷前に確認するファイルまで、一連の流れはこれで完了です。

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