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Convierte una imagen en un fidget clicker de colores

Crea una referencia clara, construye un clicker en relieve 3D, ajusta sus colores, prepara fotos de producto y revisa las piezas exportadas en un slicer.

Videotutorial gratis de Printara Academy, 4 min 32 s. Narración en: English, Čeština, Français, Español, 日本語, 한국어, Deutsch. No necesitas cuenta para verlo.

Transcripción

0:00 Un diseño que te gusta, un relieve a color y un clicker personalizado que puedes preparar para imprimir. Vamos a convertir una imagen sencilla en un llavero, ajustar sus colores, crear fotos de producto y abrir las piezas en el laminador.

0:16 Empieza en Image o utiliza tu propia ilustración. Describe un único sujeto con un contorno claro, colores sencillos y un fondo liso.

0:26 Esta grabación utiliza un personaje conocido como fan art. Para tus propios proyectos, especialmente si vas a venderlos, usa imágenes para las que tengas los permisos necesarios.

0:38 Compara los resultados y elige la imagen con la forma más clara.

0:43 Mantén visible todo el sujeto, incluidos pequeños detalles como las orejas y la cola. Descarga la imagen elegida para utilizarla en Clicker.

0:53 Abre Clicker y selecciona 3D Relief. Este modo crea una superficie con relieve a partir de la ilustración. Sube la imagen y comprueba que el recorte incluye el diseño completo.

1:06 Elige Outline para seguir la silueta del sujeto, o utiliza una forma cuadrada o redonda. Ajusta la anchura y la altura del relieve. Este ejemplo usa treinta y ocho milímetros de ancho y un relieve de uno coma tres milímetros, con una anilla de sujeción en la parte superior.

1:25 Comprueba los ajustes y el precio mostrado en créditos, y selecciona Build 3D Clicker.

1:31 Cuando esté listo, gira el resultado e inspecciona el relieve y su base. Hemos acortado la espera de generación en este tutorial.

1:41 Alterna entre Photo y Filament para comparar el aspecto y la asignación de colores. Elige una paleta adecuada para tu equipo de impresión. Este ejemplo utiliza cuatro colores, así que los detalles pequeños también deben resolverse con esas cuatro opciones.

1:58 Abre Edit zones para hacer ajustes locales. En la vista Filament, selecciona un color y utiliza la herramienta Fill en la zona que quieras repintar. Aquí sustituimos las áreas claras por amarillo y mantenemos el contraste en los detalles de la cara.

2:14 Acerca la vista y gira el modelo para revisar los bordes y las pequeñas zonas de color. Una mancha diminuta puede pasar desapercibida desde delante. Cuando estés satisfecho, utiliza Back to clicker para volver a la vista del conjunto.

2:30 Ponle al clicker un nombre descriptivo y guárdalo en tu Library. Espera a la confirmación antes de continuar. Así tendrás un modelo guardado al que volver, en lugar de depender únicamente de la vista previa actual.

2:44 Puedes ajustar la anilla después de crear el modelo. Utiliza los controles de posición y comprueba dónde se une a la base. El aro resaltado indica la ubicación prevista. Espera a que se fusione con la base y guarda el clicker actualizado.

3:00 Abre Photos para crear una visualización del producto. Elige una escena adecuada, como un escritorio, una mano o una mochila, y genera la imagen. Esto cambia la presentación, no el modelo imprimible.

3:15 Este es el resultado con la mochila. Compáralo con el modelo real, especialmente el contorno, los colores y la sujeción.

3:24 Una imagen generada puede inventar pequeños detalles. Revísala antes de utilizarla para presentar el producto.

3:31 Selecciona Sell para preparar un anuncio. Elige las fotos y la imagen de portada, y utiliza Write with AI para crear un primer borrador.

3:41 Revisa personalmente el título y la descripción, y deja claro si ofreces archivos digitales o un producto físico.

3:49 Fija el precio y elige los canales de venta conectados. Tras publicar, comprueba el estado de cada canal en vez de dar por hecho que todos han terminado correctamente. Por último, abre el anuncio público y revisa lo que verá el comprador.

4:05 Para el flujo de impresión multicolor mostrado aquí, descarga el archivo 3MF. El archivo de piezas separadas es otra opción. Un STL contiene la geometría sin esta pintura de colores. Elige el formato que mejor encaje con tu forma de trabajar.

4:23 Abre el archivo en Bambu Studio e inspecciona el botón y la carcasa. Comprueba las dimensiones, la orientación y las asignaciones de filamento. Aquí la carcasa aparece roja. Cambia su filamento si quieres el acabado oscuro que se veía en Printara.

4:40 Elige los ajustes de tu impresora y material reales, y lamina la placa. Antes de imprimir, revisa las capas y los cambios de color, incluida la posible torre de purga.

4:52 La vista previa ayuda a preparar el trabajo, pero no demuestra que el mecanismo impreso vaya a encajar.

4:59 El clicker combina piezas impresas con un interruptor mecánico compatible que se consigue por separado. Después de imprimir, comprueba su ajuste y el funcionamiento del clic.

5:11 Ya conoces el recorrido completo desde una imagen hasta un diseño de clicker a color, sus visualizaciones y los archivos para tus propias comprobaciones de impresión.

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