Créez une référence claire, construisez un clicker en relief 3D, affinez ses couleurs, préparez des photos produit et inspectez les pièces exportées dans un slicer.
Tutoriel vidéo gratuit de Printara Academy, 4 min 32 s. Narration en : English, Čeština, Français, Español, 日本語, 한국어, Deutsch. Aucun compte nécessaire pour regarder.
0:00 Un motif qui vous plaît, un relief coloré et un clicker personnalisé à préparer pour l'impression 3D. Nous allons transformer une image en porte-clés, ajuster ses couleurs, créer des visuels produit et ouvrir les pièces dans un logiciel de découpe.
0:15 Commencez dans Image ou utilisez votre propre illustration. Décrivez un sujet unique, avec un contour net, des couleurs simples et un fond uni. Cette démonstration utilise un personnage connu en fan art. Pour vos propres projets, surtout destinés à la vente, utilisez des images dont vous détenez les droits nécessaires.
0:35 Comparez les résultats et choisissez l'image dont la forme est la plus lisible. Gardez le sujet entier, y compris les petits détails comme les oreilles et la queue. Téléchargez l'image retenue pour l'utiliser dans Clicker.
0:48 Ouvrez Clicker et choisissez 3D Relief. Ce mode permet de créer une surface en relief à partir de l'illustration. Importez l'image, puis vérifiez que le recadrage contient le motif complet.
1:00 Choisissez Outline pour suivre la silhouette du motif, ou utilisez une forme carrée ou ronde. Réglez la largeur et la hauteur du relief. Ici, nous utilisons trente-huit millimètres de largeur et un relief de un virgule trois millimètre, avec un anneau d'attache en haut.
1:16 Vérifiez les réglages et le prix affiché en crédits, puis choisissez Build 3D Clicker. Une fois le résultat prêt, faites-le pivoter pour examiner le relief et son support. Nous avons raccourci l'attente de génération dans ce tutoriel.
1:30 Alternez entre Photo et Filament pour comparer l'apparence et l'attribution des couleurs. Choisissez une palette adaptée à votre équipement. Cet exemple utilise quatre couleurs. Les petits détails doivent donc eux aussi être rendus avec ces quatre couleurs.
1:45 Ouvrez Edit zones pour effectuer des retouches locales. Dans la vue Filament, sélectionnez une couleur et utilisez l'outil Fill sur la zone à recolorer. Ici, nous remplaçons les surfaces pâles par du jaune en conservant les détails contrastés du visage.
2:00 Zoomez et faites pivoter le modèle pour vérifier les bords et les petites zones colorées. Une minuscule tache peut passer inaperçue de face. Lorsque les retouches vous conviennent, cliquez sur Back to clicker pour retrouver la vue assemblée.
2:15 Donnez un nom clair au clicker et enregistrez-le dans votre Library. Attendez la confirmation avant de poursuivre. Vous pourrez ainsi retrouver un modèle enregistré, sans dépendre uniquement de l'aperçu en cours.
2:27 Vous pouvez ajuster l'anneau d'attache après la création du modèle. Utilisez les commandes de position et vérifiez sa jonction avec le support. L'anneau surligné indique son emplacement prévu. Attendez qu'il soit fusionné avec la base, puis enregistrez le clicker mis à jour.
2:43 Ouvrez Photos pour créer une visualisation du produit. Choisissez une scène adaptée, comme un bureau, une main ou un sac à dos, puis générez l'image. Cela modifie la présentation, pas le modèle à imprimer.
2:58 Voici le résultat avec le sac à dos. Comparez-le au modèle réel, notamment le contour, les couleurs et l'attache. Une image générée peut inventer de petits détails. Vérifiez-la avant de l'utiliser pour présenter le produit.
3:12 Choisissez Sell pour préparer une fiche produit. Sélectionnez les photos et l'image de couverture, puis utilisez Write with AI pour obtenir un premier brouillon. Relisez vous-même le titre et la description, en précisant s'il s'agit de fichiers numériques ou d'un objet physique.
3:29 Fixez le prix et choisissez les canaux de vente connectés. Après publication, vérifiez le statut de chaque canal au lieu de supposer que tout a réussi. Ouvrez enfin la fiche publique pour contrôler ce que verront les acheteurs.
3:44 Pour l'impression multicolore présentée ici, téléchargez le fichier 3MF. L'archive des pièces séparées est une autre possibilité. Un STL contient la géométrie sans cette mise en couleur. Choisissez donc le format adapté à votre méthode de travail.
4:00 Ouvrez le fichier dans Bambu Studio et examinez le bouton et le boîtier. Vérifiez les dimensions, l'orientation d'impression et l'attribution des filaments. Le boîtier apparaît ici en rouge. Changez son filament si vous souhaitez retrouver la finition sombre affichée dans Printara.
4:16 Choisissez les réglages correspondant à votre imprimante et à votre matériau, puis découpez le plateau. Avant d'imprimer, examinez les couches et les changements de couleur, ainsi que l'éventuelle tour de purge. Cet aperçu aide à la préparation, mais ne prouve pas que le mécanisme imprimé s'ajustera correctement.
4:34 Le clicker associe les pièces imprimées à un interrupteur mécanique compatible, fourni séparément. Après impression, vérifiez son ajustement et le fonctionnement du clic. Vous connaissez maintenant le parcours complet, de l'image au clicker coloré, aux visuels produit et aux fichiers à contrôler avant votre propre impression.
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