Printara · 2026年10月11日公開 · 読了15分

アイデアから始める、3Dプリント用ジオラマの作り方

まずシーンを計画します。ベースの大きさ、フィギュアのスケール、見る人の視線が向かう先、そして各パーツをどうプリントし、どう塗装するか。次に、フィギュア、小物、地形のそれぞれについてモデルを1つずつ用意し、3Dツールでベースの上に配置して、1つずつ別のSTLとしてミリ単位で書き出します。各パーツにそれぞれの角度でレジン用のサポートを付けてプリントし、パーツごとに塗装して、最後にシーンを接着して組み立てます。

後のすべての工程を楽にするルールはひとつだけ。フィギュアと小物は、すべて別々のファイルにしておくことです。1つのメッシュになったシーンは1つの角度でしかプリントできず、どのフィギュアも床とつながったままで、その裏側に筆を入れることもできません。

10個の独立した3Dモデルでできたドラキュラ城のジオラマ:アーチ窓のある廃墟の礼拝堂のセット、5体のフィギュア、テーブル、燭台、本棚、開いた棺
このガイドで使う例:Diorama Studioのページにあるドラキュラ城のシーン。10個の独立したモデルを1つのステージに配置したものです。画像は2Kカラーテクスチャでレンダリングしたもので、プリントしたパーツは無地のレジンで出力され、塗装して仕上げます。

おことわり:いくつかのステップで登場するDiorama Studioは、Printaraの製品です。どのステップもほかのツールで行えます。ツールの比較はツールのセクションにあります。

ステップ1:シーンを計画する

何かを生成したりダウンロードしたりする前に、5つのことを決めます。それを1文とパーツリストに書き出しておきましょう。シーンを生成するなら、そのリストがそのままプロンプトになります。

  1. 場面と主役。何が起きているのか、そして視線を集めたいフィギュアや物はどれか。主役は中心から少しずらして置き、その周りの床をいちばん広く空けます。例では、伯爵と、彼が抱える女性が、シーンでいちばん背の高い形であるアーチ窓の前に立っています。
  2. 見る方向。正面からしか見ないシーンなら、奥に壁を立てられます。壁がシーンの背景になり、フィギュアの背中は誰にも見えません。テーブルに置いてあらゆる方向から見るシーンでは、隠れる場所がないので、どのフィギュアも背中まで仕上げる必要があります。
  3. 設置スペース。飾る場所(棚の奥行き、ディスプレイケース、ブックヌックのインサート)と、プリンターのビルドプレートを測ります。ベースがプレートより大きいなら、どこで分割するかをここで決めておきます。壁、道、岩の縁など、継ぎ目を隠しやすい場所に沿わせましょう。分割とその位置合わせピンについては、PrusaSlicerでの分割ガイドとSTL分割ツールで解説しています。
  4. スケール。1つ決めたら、すべてのパーツをそれに合わせます。実物の大きさをスケールで割りましょう。28mmのウォーゲーム用フィギュアによく使われる1:56なら、身長1.75mの人は約31mm、高さ2mのドアは約36mm、75cmのテーブルは約13mmです。
  5. 各パーツのプリント方法と塗装。細部が集まるフィギュアや細かい小物はレジンで。大きなベースや大きな建物なら、FDMのほうが安く済みます。シーンを組み立てたあとに筆が届かなくなるものは、別パーツにします。壁際のフィギュア、テーブルの下の小物、ほかのフィギュアに抱えられたフィギュアなどです。

ステップ2:パーツごとにモデルを1つ用意する

必要なのは、フィギュア1体ごと、単独で立つ小物1つごとのモデルと、地形やセットのモデルです。入手方法は3つあり、たいていのシーンはそれらを組み合わせます。

ひとつのアイデアからシーン全体を生成する

Printara Diorama Studioは、1文の説明か1枚の画像から始めて、すべてのパーツを独立したモデルにします。以下の名前は、ボタンの表記と同じです。

  1. Scene promptにシーンを入力するか、単語をひとつ入力してWrite the scene for meを押します。スケッチ、写真、自作のアートワークから始めるなら、Start from an imageにドロップしてRebuild as miniaturesを選びます。手持ちのジオラマの写真なら、This IS my dioramaでそのまま使えます。
  2. Generate master scene(FastまたはUltra 2K)を押し、納得のいく画像になるまで生成し直してから、Read this sceneを押します。1回の読み取りで、キャラクター、小物、背景のパーツを最大30個まで一覧にできます。
  3. 欲しいパーツにチェックを入れ、Generate conceptsを押します。それぞれが白背景のコンセプトアートとして返ってきます。気に入らないものは再生成し、男性と荷車のように1枚の画像に2つのものが入っているときはSplitを使います。
  4. テクスチャを選び、Build approved modelsを押します。自分で塗装するなら、No textureを選べば、いちばん安いコストでシンプルな形状が手に入ります。

初期設定では、キャラクターが持っているものはそのキャラクターに付いたままです。例のハンターの十字架は、別の小物ではなく、ハンターの一部です。

費用。アカウントは無料で、有料のボタンはすべて、押す前にクレジットのコストを表示します。パーツ1つの費用はPrintaraのほかのモデルと同じで、テクスチャなしなら30クレジット、Standard 2K、Detailed 4K、Extreme 8Kのカラーテクスチャ付きなら50、75、100クレジットです。マスターシーン、読み取り、コンセプト画像にもクレジットを使います。テクスチャなしのパーツ10個なら、モデルだけで300クレジット。300クレジットのパックは、プラン加入時€4.90、プランなしで€9.90です(料金)。Write the scene for me、This IS my diorama、パックの書き出しにはクレジットはかかりません。

パーツを1つずつ生成する

小物が1つ足りない、あるいは特定のポーズのフィギュアが欲しいときは、PrintaraのAI 3Dモデル生成のような単体モデル用のジェネレーターで、画像か1文からそれだけを生成し、シーンに合わせた高さでミリ単位で書き出します。アカデミーのレッスン「Printaraで最初の3Dモデルを作る」で、画像からSTLまでの流れを紹介しています。

単体モデル用のジェネレーターでは、パーツを1つずつ作り、シーン全体を1つのモデルとして作らないようにしましょう。

手持ちのSTLファイルを使う

購入したファイルや無料のファイル、自分でスカルプトしたモデルやCADのパーツも、生成したモデルと一緒に使えます。作り手が違うファイルのスケールがそろうことはまれなので、それを前提に計画する前に、各ファイルを開いてフィギュアやドアの大きさを測りましょう。完成したシーンを販売するつもりなら、まずすべてのライセンスを確認してください。よくあるライセンスについては、無料STLファイルのガイドで説明しています。

ステップ3:パーツをベースに配置する

パーツは、位置とサイズをミリ単位で保てる3Dツールで配置します。Diorama Studioのステージ、Blender、Tinkercadなどです。スライサーでの配置は向きません。配置ボタンはパーツをビルドプレートに詰めて並べるだけで、シーンのレイアウトを保てないからです。配置は何かをプリントする前に行います。フィギュアに対して大きすぎるテーブル、見る方向から主役をさえぎってしまうフィギュア、筆が入らないほど狭いすき間などに、ここで気づけます。

Diorama Studioでは、作成したモデルがSceneタブの1つのステージに並びます。

ほかで入手したファイルを配置するなら、無料のBlenderでFile > Import > Stl (.stl)からSTLを読み込めます。シンプルなパーツなら、Tinkercadでも同じことがブラウザでできます。

ステップ4:フィギュアと小物を1つずつ別のSTLで書き出す

プリントするパーツはすべて独立したオブジェクトにしておき、オブジェクトごとに1つのSTLをミリ単位で書き出します。方法は、シーンをどこで組み立てたかによって変わります。

同じジオラマを分解したところ:空になった城のセットの上に、5体のフィギュア、燭台、テーブル、本棚、開いた棺が浮かび、それぞれが独立したモデルになっている
分解した状態:5体のフィギュア、4つの小物、城のセット。書き出したZIPでは、それぞれが別々のSTLになっています。

Diorama Studioから

ステージの下のバーにあるExport ZIPを押します。パーツごとに1つのSTLが、モデルの名前で、設定した高さのミリ単位のサイズで手に入ります。各パーツにはステージ上の位置と回転が反映されているので、まとめて読み込むと配置したとおりに並びます。manifest.jsonにすべてのパーツが一覧になっていて、1つのパックには最大24のモデルが入ります。

Blenderから

プリントするパーツは、それぞれ独立したオブジェクトでなければなりません。シーンが1つのメッシュなら、Edit Mode(編集モード)でMesh > Separate > By Loose Parts (P)を使うと、つながっていない部分がそれぞれオブジェクトになります。互いに融合している部分は、先に切断が必要です。次にFile > Export > Stl (.stl)でBatchにチェックを入れると、オブジェクトごとに別々のSTLが書き出されます。選択したパーツだけが必要なら、Selection Onlyにもチェックを入れます(BlenderのマニュアルのSeparateとSTLの書き出しを参照)。STLファイルには単位がなく、ほとんどのスライサーは数値をミリとして読み込みます。メートル単位でモデリングした30mmのフィギュアは0.03として書き出され、1000分の1の大きさで読み込まれてしまいます。書き出しオプションでScaleを1000に設定しましょう。いずれの場合も、すべてのファイルをスライサーで開いてサイズを確認してください。

シーン全体が入った1つのSTLから

1つのファイルでダウンロードしたジオラマでも、中に独立したシェルが含まれていることがあります。PrusaSlicer、Bambu Studio、OrcaSlicerのSplit to objects(オブジェクトに分割)は、もともと離れているシェルを分けるだけで、融合した形状は切断しません。PrusaSlicerでは、パーツを右クリックするとExport as STL/OBJが表示されます。融合したパーツは、スライサーのカットツールかSTL分割ツールで、継ぎ目に沿って切断します。PrusaSlicer、Bambu Studio、OrcaSlicerそれぞれのガイドで解説しています。

ファイル名はパーツの名前にしておくと(Hunter.stl、Table.stl、Base_left.stl)、パーツで埋まったプレート上でも見分けられます。

ステップ5:レジン用にパーツをプリサポートする

パーツを分けておく最大の利点が、ここで生きてきます。パーツごとに角度を決められ、サポートを誰にも見えない面に付けられるのです。

1枚のビルドプレート上で、レジン用サポートに載ったジオラマの10パーツすべて:左は密なサポートの上で傾けた大きな城のセット、右は軽いサポートの上で傾けたフィギュアと小物
ドラキュラ城の10パーツを、Printaraが作ったプリサポートに載せ、すべてを1枚のPhrozen Sonic Mega 8K Sのプレート(約330×185mm)に配置したもの:各パーツを傾け、持ち上げ5mm、ラフトなし、10パーツすべて中実。サポートプロジェクトのレンダリングで、Diorama Studioのページに掲載しています。

Lychee Slicer、CHITUBOX、PrusaSlicerのレジンモードは、どれも自動でサポートを生成します。Printaraでは、ライブラリのパーツをPrintara Studioで開き、シーンでの高さを設定して、Supportsタブを使います。選んだサイズと傾きでレジン用のサポートが追加され、Download Supported STLでダウンロードできます。Hollowタブは、液抜き穴を開けてモデルを中空にします。どちらのタブもPlusとProのプランで使えます。どのツールの自動サポートも出発点であって、保証ではありません。スライスする前に結果を回して、すべての接点と薄い縁を確認しましょう。

Generate Supportsを押したあとのPrintara StudioのSupportsタブ:格子状のレジン用サポートの上に立つオウムのフィギュアと、右側のDownload Supported STLボタン
Printara StudioのSupportsタブ:接点を確認してから、サポート付きのSTLをダウンロードします。アカデミーのレッスン「Printaraで最初の3Dモデルを作る」の1コマです。

FDMでプリントするなら、ベースと建物はベッドに平らに置いてプリントします。0.4mmのノズルでは、30mmのフィギュアの顔や指がつぶれてしまいます。フィギュアはレジンでプリントするか、0.2mmのノズルとツリーサポートを使いましょう。

ステップ6:プリントと後処理

ステップ7:パーツごとに塗装する

頭や腕を胴体と別に塗りたいなら、ピンを使ってフィギュアを分割します。アカデミーのレッスン「分割パーツとレジン用ピンジョイントを準備する」では、フィギュアを頭、胴体、ベースに分割しています。一方のパーツにペグを、もう一方にそれに合う穴を付ける方法です。

頭、胴体、ベースに分割した、座ったフィギュア。パーツを離して、その間のレジン用ピンが見えるようにしたもの
レジン用ピン付きの、プリントできる3つのパーツにしたフィギュア。それぞれを別々に塗装できます。アカデミーのレッスン「分割パーツとレジン用ピンジョイントを準備する」の1コマです。

ステップ8:シーンを組み立てる

作例:小さなファンタジーの村

1つの建物を中心に組み立て、ベースはプリンターで1枚か2枚に分けてプリントできるサイズに抑えます。フィギュアのスケールでは建物はすぐに大きくなるので、各建物をどこまで見せるかを早めに決めておきましょう。

Diorama Studioでは、このリストがそのままプロンプトになります。たとえば:市の立つ朝の、小さなファンタジーの村の広場。吊り看板のある木骨造りの宿屋、コテージの角、石の井戸、樽を積んだ荷車、木2本、木の柵、パンのトレーを持ったパン屋、村人2人と犬1匹。シーンを読み取り、パーツにチェックを入れます。ステージでは、村人に合わせてSet allを31mmで使い、そのあとMeasureで村人と比べながら、建物と小物のサイズを1つずつ決めます。

アイデアからプリントできるジオラマを作るのに役立つツールは?

すべての工程を1つでこなすツールはありません。プリントするジオラマや卓上ディスプレイ用のシーンでよく使われるツールと、それぞれの役割を、2026年10月時点でまとめました。ブラウザで動き、インストール不要なのは、Diorama Studio、Tinkercad、DioGridの3つです。

ツールジオラマ制作での役割費用注意点
Printara Diorama Studio(ブラウザ)1文か1枚の画像がマスターシーンになり、選んだパーツがそれぞれ独立したモデルとして1つのステージに並ぶ。ミリ単位で配置し、配置どおりに置かれたSTLパーツをZIPで書き出せるアカウントは無料。有料のステップごとにクレジットが必要で、テクスチャなしのモデルは30クレジット1回の読み取りで最大30要素、1パックに最大24モデル。書き出したファイルにサポートは付かない。プリント前に薄い部分を確認
単体モデル用のAIジェネレーター(PrintaraのAI 3Dモデル生成など)1枚の画像か1文が、1つのモデルになるツールによってクレジットかサブスクリプションシーンの配置は別のツールで行う。パーツは1つずつ生成する
Blender(デスクトップ)パーツのモデリング、結合、配置。メッシュをオブジェクトに分離し、オブジェクトごとに1つのSTLを一括で書き出せる無料習得に時間がかかる。書き出したファイルはすべてサイズを確認
Tinkercad(ブラウザ)シンプルな図形や読み込んだパーツを配置し、選択した図形を書き出せる無料シンプルな形向け。細かいフィギュアのメッシュは重くて扱いにくい
DioGrid(ブラウザ)独自のモジュールパーツとテンプレートからシーンを構成し、パーツリストと組み立てガイド付きでSTLや3MFファイルを書き出せる無料で始められる。詳しくは同社の料金ページを参照独自のパーツコレクションが前提。スケールは1:12、1:18、1:144
スライサー:PrusaSlicer、Bambu Studio、OrcaSlicer、Lychee Slicer、CHITUBOXパーツの向き決め、サポート付け、プレートへの配置。もともと離れているシェルの分割無料版ありパーツの配置はプリントのためで、シーンの構成には使えない
STLライブラリ:Printables、MyMiniFactory、Thingiverse既存の地形、建物、フィギュア無料と有料のファイルすべてのファイルのライセンスとスケールを確認

選び方:アイデアから別々のSTLパーツまでを1か所で進めたいなら、Diorama Studio。ファイルがすでに手元にあるなら、Blenderかお使いのスライサーで十分です。既存のパーツでモジュール式のキットを作るなら、DioGridを見てみましょう。どのツールでパーツを作るにしても、ろうそく、槍、指のような細い部分はプリント前に確認してください。

最初のジオラマを作りましょう

1文か1枚の画像から始めましょう。パーツを選び、ミリ単位で配置して、パーツごとに1つのSTLをダウンロードできます。

Diorama Studioを開く Diorama Studioの仕組み

よくある質問

ジオラマを別々のSTLパーツとして書き出すには?

プリントするパーツをすべて独立したオブジェクトにして、オブジェクトごとに1つのSTLを書き出します。Printara Diorama StudioのExport ZIPなら、パーツごとに1つのSTLがミリ単位で、それぞれステージ上の位置のまま手に入り、manifest.jsonも付きます。Blenderでは、メッシュをつながっていない部分ごとに分離し、Batchにチェックを入れて書き出します。PrusaSlicer、Bambu Studio、OrcaSlicerのSplit to objectsは、もともと離れているシェルを分けます。融合したパーツは、先に切断が必要です。

3Dプリントのジオラマは、どのスケールにすればよいですか?

すべてのパーツで同じスケールを使えば、どのスケールでも構いません。実物の大きさをスケールで割ります。28mmのウォーゲーム用フィギュアに使われる1:56なら、人の身長は約31mm、ドアは約36mmです。1:100のような小さいスケールなら、小さなベースにもっと多くの建物が収まります。

ジオラマはレジンとFDMのどちらでプリントすべきですか?

細部が集まるフィギュアや細かい小物はレジンで。大きなベース、大きな建物、地形なら、FDMのほうが安く済みます。両方を組み合わせるシーンも多く、これもすべてのパーツを別々のSTLにしておく理由のひとつです。

レジンでプリントするとき、ジオラマのパーツは中空にする必要がありますか?

小さなフィギュアや小物は不要です。30mmなら1つあたりのレジンは0.1から1.5mlなので、中実でプリントします。中空にするのは大きくて厚いパーツだけにして、中空部ごとに、見えない面に少なくとも2つの液抜き穴を開けます。

生成したモデルと手持ちのSTLファイルを組み合わせられますか?

はい。パーツを1つずつ独立したモデルとして生成し、スケールを1つにそろえて、すべてを1つのレイアウトに配置します。Diorama Studioが書き出すSTLファイルはステージ上の位置を保っているので、Blenderに読み込むと、配置済みの状態で手持ちのファイルと並びます。

Printara Diorama Studioでジオラマを作る費用は?

アカウントは無料です。パーツの作成は、テクスチャなしで30クレジット、カラーテクスチャ付きで50、75、100クレジットです。マスターシーン、読み取り、コンセプト画像にもクレジットを使い、各ボタンは先に価格を表示します。テクスチャなしのパーツ10個なら、モデルだけで300クレジット。クレジットパック1つ分にあたり、プラン加入時は4.90ユーロ、プランなしでは9.90ユーロです。パックの書き出しにクレジットはかかりません。

出典(2026年10月11日確認):製品とプランの情報はDiorama Studioのページ、AI 3Dモデル生成のページ、料金ページから。例のサイズ、傾き、接点のサイズ、持ち上げ、レジンの量は、Diorama Studioのページにあるプリサポート表示の元になったサポートプロジェクトから。Blenderの手順はBlenderのマニュアルから。サポートの除去と液抜き穴はElegooのレジン初心者ガイドから。DioGridの情報は同社のホームページから。

Printaraについて。Printaraは、3Dモデル、ジオラマ、レーザーカット用デザイン、型、プリントできる製品を制作するための、AIを活用したものづくりプラットフォームです。ご質問や訂正のご連絡はhello@printara.coまで。