Por Printara · Publicado el 11 de octubre de 2026 · Lectura de 15 min
Cómo hacer un diorama para impresión 3D a partir de una idea
Primero planifica la escena: qué tamaño tiene la base, a qué escala van las figuras, qué mira el espectador y cómo se imprimirá y pintará cada pieza. Después consigue un modelo para cada figura, cada pieza de atrezo y cada elemento de escenografía, colócalos sobre la base en una herramienta 3D y exporta cada uno en su propio STL, en milímetros. Pon soportes de resina a cada pieza con su propio ángulo, imprime, pinta las piezas por separado y pega la escena al final.
La regla que facilita todos los pasos posteriores: cada figura y cada pieza de atrezo, en un archivo aparte. Una escena que sale como una sola malla se imprime en un solo ángulo, con todas las figuras unidas al suelo y sin forma de meter un pincel por detrás.
Transparencia: Printara desarrolla Diorama Studio, que aparece en varios pasos. Todos los pasos funcionan también con otras herramientas, y la sección de herramientas las compara.
Paso 1: Planifica la escena
Cinco decisiones que se toman antes de generar o descargar nada. Anótalas como una frase y una lista de piezas; la lista también te sirve de prompt si generas la escena.
- El momento y el punto focal. Qué está pasando, y la figura u objeto en el que debe posarse la mirada. Coloca el punto focal un poco descentrado y déjale alrededor el suelo más despejado. En el ejemplo, el conde y la mujer que sujeta están delante de la ventana en arco, la forma más alta de la escena.
- Desde dónde se mira. Una escena que solo se ve de frente puede tener una pared trasera: hace de telón de fondo y nadie ve la espalda de las figuras. Una escena sobre una mesa, vista desde todos los lados, no tiene dónde esconder nada, así que todas las figuras necesitan la espalda terminada.
- El tamaño de la base. Mide dónde va a estar (el fondo de la estantería, una vitrina, el inserto de un book nook) y la plataforma de impresión de tu impresora. Si la base es más grande que la plataforma, decide ya por dónde se divide: a lo largo de un muro, un camino o el borde de una roca, donde una junta se disimula fácilmente. Nuestra guía para dividir en PrusaSlicer y el Divisor de STL explican el corte y los pasadores de alineación.
- La escala. Elige una y dimensiona todas las piezas con ella. Divide el tamaño real entre la escala: a 1:56, una escala habitual para figuras de wargame de 28 mm, una persona de 1,75 m mide unos 31 mm, una puerta de 2 m unos 36 mm y una mesa de 75 cm unos 13 mm.
- Cómo se imprime y se pinta cada pieza. Resina para las figuras y el atrezo pequeño, donde está el detalle; FDM sale más barato para una base grande o edificios grandes. Todo lo que un pincel no alcance con la escena montada pasa a ser una pieza propia: una figura pegada a un muro, un objeto bajo una mesa, una figura en brazos de otra.
Paso 2: Consigue un modelo por pieza
Necesitas un modelo para cada figura, para cada pieza de atrezo que se sostiene por sí sola y para la escenografía o el decorado. Hay tres fuentes, y la mayoría de las escenas las combinan.
Genera toda la escena a partir de una idea
Printara Diorama Studio parte de una frase o de una imagen y te da cada pieza como un modelo separado. Los nombres de abajo coinciden con sus botones.
- Escribe la escena en Scene prompt, o escribe una palabra y pulsa Write the scene for me. ¿Partes de un boceto, una foto o tu propia ilustración? Suéltalo en Start from an image y elige Rebuild as miniatures. La foto de un diorama que ya tienes se puede usar tal cual con This IS my diorama.
- Pulsa Generate master scene (Fast o Ultra 2K) y genera de nuevo hasta que la imagen te convenza; después pulsa Read this scene. Una lectura enumera hasta 30 personajes, piezas de atrezo y elementos del decorado.
- Marca las piezas que quieres y pulsa Generate concepts. Cada una vuelve como arte conceptual sobre fondo blanco. Regenera las que no te gusten y usa Split cuando una imagen contenga dos cosas, como un hombre y su carro.
- Elige una textura y pulsa Build approved models. ¿Vas a pintarlo tú? No texture da la geometría sin más, al menor coste.
Por defecto, lo que sostiene un personaje se queda con él: en el ejemplo, el crucifijo del cazador forma parte del cazador, no es una pieza de atrezo aparte.
Lo que cuesta. La cuenta es gratuita, y cada botón de pago muestra su coste en créditos antes de pulsarlo. Una pieza cuesta lo mismo que cualquier modelo de Printara: 30 créditos sin textura, o 50, 75 o 100 créditos con una textura de color Standard 2K, Detailed 4K o Extreme 8K. La escena maestra, la lectura y las imágenes conceptuales también consumen créditos. Diez piezas sin textura son 300 créditos solo por los modelos; un paquete de 300 créditos cuesta 4,90 € con un plan o 9,90 € sin él (precios). Write the scene for me, This IS my diorama y exportar tu pack no consumen créditos.
Genera piezas sueltas
¿Te falta una pieza de atrezo o quieres una figura en una pose concreta? Genérala por separado a partir de una imagen o una frase en un generador de modelos sueltos, como el Generador 3D con IA de Printara, y expórtala a la altura de tu escena, en milímetros. La lección de Printara Academy Crea tu primer modelo 3D en Printara muestra ese camino, de una imagen a un STL.
En un generador de modelos sueltos, haz una pieza cada vez, nunca la escena entera como un solo modelo.
Usa tus propios archivos STL
Los archivos comprados o gratuitos, tus propias esculturas digitales y las piezas CAD funcionan junto a los generados. Abre cada archivo y mide una figura o una puerta antes de planificar en torno a él, porque los archivos de distintos creadores rara vez comparten escala. Si piensas vender la escena terminada, revisa antes cada licencia; nuestra guía de archivos STL gratuitos explica las más comunes.
Paso 3: Coloca las piezas sobre la base
Coloca las piezas en una herramienta 3D que conserve posiciones y tamaños en milímetros: el escenario de Diorama Studio, Blender o Tinkercad. No en un slicer: su botón de organizar solo agrupa las piezas en la plataforma de impresión y no conserva la composición de la escena. Hazlo antes de imprimir nada. Aquí es donde detectas una mesa demasiado grande para las figuras, una figura que tapa el punto focal desde donde se mira o un hueco demasiado estrecho para un pincel.
En Diorama Studio, los modelos construidos aparecen en un mismo escenario, en la pestaña Scene:
- Haz clic en un modelo y usa Move, Rotate y Scale (teclas G, R y S).
- Activa Solid floor para que todos los modelos se apoyen en el suelo.
- Selecciona un modelo, escribe una Height (altura) en milímetros y pulsa Set. Sin nada seleccionado, Set all da esa altura a todos los modelos: úsalo una vez, con la altura de tus figuras y antes de colocar nada, y después ajusta el atrezo y la escenografía uno a uno.
- Measure muestra el ancho, el fondo y el alto de una pieza, y Distance mide entre dos puntos (teclas M y D).
- Save bundle guarda la composición.
¿Vas a colocar archivos de otra procedencia? Blender es gratuito e importa STL con File > Import > Stl (.stl); Tinkercad hace lo mismo en el navegador para piezas sencillas.
Paso 4: Exporta cada figura y pieza de atrezo en su propio STL
Mantén cada pieza impresa como un objeto separado y exporta un STL por objeto, en milímetros. Cómo se hace depende de dónde se montó la escena.
Desde Diorama Studio
Pulsa Export ZIP en la barra bajo el escenario. Obtienes un STL por pieza, con el nombre de tus modelos y dimensionado en milímetros a la altura que fijaste. Cada pieza conserva la posición y la rotación del escenario, así que, al cargarlas juntas, las piezas quedan alineadas tal como las colocaste. Un manifest.json enumera todas las piezas, y un pack contiene hasta 24 modelos.
Desde Blender
Cada pieza impresa tiene que ser su propio objeto. Si la escena es una sola malla, entra en Edit Mode y usa Mesh > Separate > By Loose Parts (P), que convierte en objeto cada trozo desconectado. Las piezas fundidas entre sí necesitan antes un corte. Después usa File > Export > Stl (.stl) y marca Batch, que escribe cada objeto en su propio STL, y Selection Only si solo quieres las piezas seleccionadas (consulta el manual de Blender sobre Separate y sobre la exportación STL). Los archivos STL no llevan unidades y la mayoría de los slicers leen los números como milímetros. Una figura de 30 mm modelada en metros se exporta como 0,03 y se carga 1000 veces más pequeña: pon Scale en 1000 en las opciones de exportación. En cualquier caso, abre cada archivo en tu slicer y comprueba su tamaño.
Desde un STL que contiene toda la escena
Un diorama descargado que viene en un solo archivo puede contener aun así cuerpos separados. En PrusaSlicer, Bambu Studio y OrcaSlicer, Split to objects separa los cuerpos que ya están desconectados; no corta geometría fundida. En PrusaSlicer, un clic derecho sobre una pieza ofrece Export as STL/OBJ. Para piezas fundidas, corta a lo largo de una junta con la herramienta de corte del slicer o con el Divisor de STL; nuestras guías tratan PrusaSlicer, Bambu Studio y OrcaSlicer.
Pon a los archivos el nombre de cada pieza (Hunter.stl, Table.stl, Base_left.stl) para distinguirlos en una plataforma llena.
Paso 5: Presoporta las piezas para resina
Esta es la gran ventaja de tener piezas separadas: cada una recibe su propio ángulo, y sus soportes van en las caras que nadie ve.
- Inclina cada pieza. No imprimas caras grandes y planas paralelas a la plataforma de impresión. Inclina las figuras y el atrezo para que cada capa sea una sección pequeña y los soportes caigan en la espalda y la parte inferior. En el ejemplo, todas las piezas están inclinadas entre 30 y 45 grados.
- Puntas finas en las figuras, más gruesas en la escenografía. En el ejemplo, las figuras y el atrezo se apoyan en puntas de contacto de 0,2 mm, y el decorado del castillo en puntas de 0,4 mm.
- Nada de soportes en caras y manos. Pon los puntos de contacto en la espalda de una capa, bajo el tablero de una mesa, detrás de un muro o bajo la base. Si un soporte tiene que tocar una superficie visible, elige un punto que puedas lijar.
- Separa las piezas de la plataforma. Las primeras capas se exponen mucho más tiempo para que se adhieran a la plataforma, y cualquier detalle impreso en ellas sale sobreexpuesto. El ejemplo usa una elevación de 5 mm y ningún raft.
- Imprime macizas las piezas pequeñas. Una figura o pieza de atrezo de 30 mm gasta de 0,1 a 1,5 ml de resina, así que vaciarla apenas ahorra nada. Vacía solo piezas grandes y gruesas, como una roca o un bloque de edificio, y dale a cada hueco al menos dos orificios de drenaje en una cara oculta para que no quede resina líquida atrapada dentro.
Lychee Slicer, CHITUBOX y el modo resina de PrusaSlicer generan soportes automáticos. En Printara, abre una pieza de tu biblioteca en Printara Studio, dale la altura que tiene en tu escena y usa la pestaña Supports: añade soportes de resina con el tamaño y la inclinación que elijas y te ofrece Download Supported STL. La pestaña Hollow vacía un modelo con orificios de drenaje. Las dos pestañas vienen con los planes Plus y Pro. Los soportes automáticos de cualquier herramienta son un punto de partida, no una garantía: gira el resultado y revisa cada punto de contacto y cada borde fino antes de pasarlo al slicer.
¿Imprimes en FDM? Imprime la base y los edificios planos sobre la cama. Una boquilla de 0,4 mm emborrona la cara y los dedos de una figura de 30 mm: imprime las figuras en resina o usa una boquilla de 0,2 mm y soportes en árbol.
Paso 6: Imprime y limpia
- Imprime primero una pieza. Elige la más fina (en el ejemplo, el candelabro con sus velas). Si tu exposición y tus soportes aguantan ese detalle, imprime el resto.
- Corta los soportes antes del curado final. Recién salidas de la plataforma, las piezas no están del todo curadas y los soportes se desprenden más limpios; tras el curado UV están más duras y es más probable que arranquen una astilla de la pieza. La guía de resina para principiantes de Elegoo los corta con alicates de corte diagonal antes de lavar y curar. Usa guantes de nitrilo hasta que las piezas estén curadas.
- Lija planos los pies y las peanas. Las marcas de los soportes bajo una figura hacen que cojee.
- Cura del todo y después prueba todo en seco sobre la base. Una pieza que cojea o no asienta donde la colocó la composición digital es fácil de arreglar ahora y difícil después de pintar.
Paso 7: Pinta cada pieza
- Pinta antes de pegar. Es fácil dar pincel seco a la pared del fondo y al suelo sin figuras en medio, y una figura sobre un mango (un corcho o un tapón de botella con un poco de masilla) se puede pintar por todos lados.
- Un orden sencillo que funciona sobre resina: imprimación, colores base, una aguada en los huecos y después pincel seco o luces en los bordes en relieve. Deja el barniz para cuando la escena esté pegada. En escenografía de piedra como el decorado del ejemplo, una capa base oscura y dos grises más claros a pincel seco hacen casi todo el trabajo.
- Raspa la pintura de los puntos de pegado (bajo los pies y en el punto correspondiente del suelo) para que el pegamento agarre en la resina, no en la pintura.
- Usa la textura de color como referencia. El STL guarda la forma, no el color. Si construiste los modelos con textura de color, la vista 3D muestra los colores que planeaste.
¿Quieres pintar una cabeza o un brazo aparte del cuerpo? Divide la figura con pasadores. La lección de Printara Academy Prepara piezas separadas y uniones con pasadores para resina divide una figura en cabeza, cuerpo y peana: un tetón en una pieza y su alojamiento en la otra.
Paso 8: Monta la escena
- Pega de atrás hacia delante y de abajo arriba: primero el decorado o la base, luego el atrezo grande, después las figuras y, al final, las piezas de atrezo más pequeñas, porque son las que más fácilmente se caen de un golpe.
- Cianoacrilato (superglue) para pegar resina con resina. Para una pieza pesada o una figura que se sostiene sobre un pie, taladra un agujero en ambas piezas y pega un trozo corto de varilla de latón como pasador.
- Disimula las juntas donde los pies tocan el suelo con un poco de pasta de textura, pigmento o hierba estática, y luego retoca la pintura.
- Barniza al final: una capa mate sobre toda la escena pegada protege la pintura y los retoques.
Ejemplo práctico: una pequeña aldea de fantasía
Constrúyela en torno a un edificio, mantén la base en un tamaño que tu impresora resuelva en una o dos piezas y decide pronto cuánto de cada edificio muestras, porque a escala de figura los edificios crecen muy deprisa.
- Momento y punto focal. Mañana de mercado frente a la posada. La posada es el punto focal, un poco descentrada, y un camino se curva hacia su puerta.
- Tamaño de la base. Unos 150 × 150 mm, que caben en la mayoría de las camas FDM. Imprime la base en FDM si es más grande que tu plataforma de resina, o divídela a lo largo del camino.
- Escala. A 1:56, una casita de 6 m de ancho mide unos 107 mm. En una base de 150 mm, muestra la posada y solo la esquina de una segunda casa, o haz los edificios más pequeños que la escala real y mantén las puertas (unos 36 mm) y las ventanas a la medida de las figuras. A 1:100, una persona mide unos 18 mm y la misma casita 60 mm, así que cabe más pueblo.
- Lista de piezas. Base con el camino y el cauce de un arroyo, posada, esquina de la casita, pozo, carro, dos árboles, tramos de valla, barriles y cajas, de tres a cinco aldeanos. Haz los tejados aparte si quieres pintar las paredes con comodidad o mostrar un interior.
- Impresión. La base y los edificios en FDM, o en resina si caben en la plataforma; los aldeanos, el carro, los barriles, las vallas y el pozo, en resina.
En Diorama Studio, esa lista se convierte en el prompt, por ejemplo: La pequeña plaza de una aldea de fantasía en una mañana de mercado: una posada con entramado de madera y un letrero colgante, la esquina de una casita, un pozo de piedra, un carro con barriles, dos árboles, una valla de madera, un panadero con una bandeja de pan, dos aldeanos y un perro. Lee la escena y marca las piezas. En el escenario, usa Set all a 31 mm para los aldeanos y después dimensiona los edificios y el atrezo uno a uno con Measure, tomando a los aldeanos como referencia.
¿Qué herramientas ayudan a crear un diorama imprimible a partir de una idea?
Ninguna herramienta hace todos los pasos. Estas son las habituales para un diorama impreso o una escena de exposición para mesa, y lo que hace cada una, a octubre de 2026. Tres funcionan en el navegador sin instalar nada: Diorama Studio, Tinkercad y DioGrid.
| Herramienta | Qué hace por un diorama | Precio | A tener en cuenta |
|---|---|---|---|
| Printara Diorama Studio (navegador) | Convierte una frase o una imagen en una escena maestra y cada pieza elegida en su propio modelo, en un mismo escenario; permite colocar en milímetros y exportar un ZIP de piezas STL situadas tal como se colocaron | Cuenta gratuita; créditos por cada paso de pago, 30 créditos por modelo sin textura | Hasta 30 elementos por lectura y 24 modelos por pack; la exportación no lleva soportes; revisa las partes finas antes de imprimir |
| Generadores de modelos sueltos con IA, como el Generador 3D con IA de Printara | Convierten una imagen o una frase en un modelo | Créditos o suscripción, según la herramienta | La escena se monta en otra herramienta; genera cada pieza por separado |
| Blender (escritorio) | Modela, combina y coloca piezas, separa una malla en objetos y exporta por lotes un STL por objeto | Gratis | Curva de aprendizaje empinada; comprueba el tamaño de cada archivo exportado |
| Tinkercad (navegador) | Coloca formas sencillas y piezas importadas, y exporta las formas seleccionadas | Gratis | Pensado para formas sencillas; las mallas detalladas de figuras resultan pesadas de manejar |
| DioGrid (navegador) | Configura una escena con sus propias piezas modulares y plantillas; exporta archivos STL o 3MF con una lista de piezas y una guía de montaje | Gratis para empezar; consulta su página de precios | Basado en sus propias colecciones de piezas, a escala 1:12, 1:18 o 1:144 |
| Slicers: PrusaSlicer, Bambu Studio, OrcaSlicer, Lychee Slicer, CHITUBOX | Orientan las piezas, les ponen soportes y las distribuyen en la plataforma; separan en objetos los cuerpos que ya están sueltos | Hay versiones gratuitas | Colocan las piezas para imprimir, no para componer una escena |
| Bibliotecas de STL: Printables, MyMiniFactory, Thingiverse | Escenografía, edificios y figuras ya hechos | Archivos gratuitos y de pago | Revisa la licencia y la escala de cada archivo |
Cuál elegir: para pasar de una idea a piezas STL separadas en un solo sitio, usa Diorama Studio. Si ya tienes los archivos, basta con Blender o con tu slicer. Para un kit modular con piezas existentes, mira DioGrid. Uses lo que uses para generar tus piezas, revisa los detalles finos, como velas, lanzas y dedos, antes de imprimir.
Crea tu primer diorama
Empieza con una frase o una imagen. Elige las piezas, colócalas en milímetros y descarga un STL por pieza.
Abrir Diorama Studio Cómo funciona Diorama StudioPreguntas frecuentes
¿Cómo exporto un diorama en piezas STL separadas?
Haz que cada pieza impresa sea su propio objeto y exporta un STL por objeto. En Printara Diorama Studio, Export ZIP da un STL por pieza en milímetros, cada uno en su posición del escenario, además de un manifest.json. En Blender, separa la malla por partes sueltas y exporta con Batch marcado. En PrusaSlicer, Bambu Studio u OrcaSlicer, Split to objects separa los cuerpos que ya están desconectados; las piezas fundidas necesitan antes un corte.
¿A qué escala debe estar un diorama impreso en 3D?
Cualquier escala sirve mientras todas las piezas usen la misma. Divide los tamaños reales entre la escala: a 1:56, una escala que se usa para figuras de wargame de 28 mm, una persona mide unos 31 mm y una puerta unos 36 mm. Una escala menor, como 1:100, permite meter más edificios en una base pequeña.
¿Imprimo un diorama en resina o en FDM?
Resina para las figuras y el atrezo pequeño, donde está el detalle. FDM sale más barato para una base grande, edificios grandes y escenografía. Muchas escenas combinan las dos, otra razón más para tener cada pieza en un STL aparte.
¿Hay que vaciar las piezas de un diorama para imprimirlas en resina?
Las figuras y el atrezo pequeño no: a 30 mm, cada pieza gasta de 0,1 a 1,5 ml de resina, así que se imprimen macizas. Vacía solo las piezas grandes y gruesas, y dale a cada hueco al menos dos orificios de drenaje en una cara oculta.
¿Puedo combinar modelos generados con mis propios archivos STL?
Sí. Genera cada pieza como su propio modelo, mantén una sola escala y coloca todo en una misma composición. Los archivos STL que exporta Diorama Studio conservan su posición del escenario, así que se importan en Blender ya colocados, junto a tus propios archivos.
¿Cuánto cuesta un diorama en Printara Diorama Studio?
La cuenta es gratuita. Construir una pieza cuesta 30 créditos sin textura, o 50, 75 o 100 créditos con textura de color. La escena maestra, la lectura y las imágenes conceptuales también consumen créditos, y cada botón muestra antes su precio. Diez piezas sin textura son 300 créditos solo por los modelos: un paquete, a 4,90 euros con un plan o 9,90 euros sin él. Exportar tu pack no consume créditos.
Fuentes, consultadas el 11 de octubre de 2026: los datos del producto y de los planes, de la página de Diorama Studio, la página del Generador 3D con IA y la página de precios; los tamaños, inclinaciones, puntas, elevación y volúmenes de resina del ejemplo, del proyecto de soportes que hay detrás de la vista presoportada de la página de Diorama Studio; los pasos de Blender, del manual de Blender; la retirada de soportes y los orificios de drenaje, de la guía de resina para principiantes de Elegoo; los datos de DioGrid, de su página de inicio.
Sobre Printara. Printara es una plataforma de creación y fabricación con IA para crear modelos 3D, dioramas, diseños para corte láser, moldes y productos imprimibles. Preguntas o correcciones: hello@printara.co.