Par Printara · Publié le 11 octobre 2026 · 15 min de lecture
Créer un diorama à imprimer en 3D à partir d’une idée
Planifiez d’abord la scène : la taille du socle, l’échelle des figurines, ce que regarde le spectateur et la façon dont chaque pièce sera imprimée et peinte. Obtenez ensuite un modèle pour chaque figurine, chaque accessoire et chaque élément de décor, disposez-les sur le socle dans un outil 3D et exportez chacun dans son propre STL, en millimètres. Supportez chaque pièce pour la résine selon son propre angle, imprimez, peignez les pièces séparément et collez la scène en dernier.
La règle qui simplifie toutes les étapes suivantes : gardez chaque figurine et chaque accessoire dans un fichier séparé. Une scène livrée en un seul maillage s’imprime selon un seul angle, avec toutes les figurines soudées au sol et aucun moyen de passer un pinceau derrière elles.
Transparence : Printara édite Diorama Studio, présent dans plusieurs étapes. Chaque étape fonctionne aussi avec d’autres outils, et la section sur les outils les compare.
Étape 1 : planifiez la scène
Cinq décisions, à prendre avant de générer ou de télécharger quoi que ce soit. Notez-les sous forme d’une phrase et d’une liste de pièces ; cette liste sert aussi de prompt si vous générez la scène.
- Le moment et le point focal. Ce qui se passe, et la figurine ou l’objet sur lequel l’œil doit se poser. Placez le point focal un peu hors du centre et laissez-lui le plus d’espace libre au sol. Dans l’exemple, le comte et la femme qu’il retient se tiennent devant la fenêtre en arc, la forme la plus haute de la scène.
- L’angle de vue. Une scène vue uniquement de face peut avoir un mur de fond : il lui donne une toile de fond, et personne ne voit le dos des figurines. Une scène posée sur une table, vue de tous les côtés, n’a rien derrière quoi se cacher : chaque figurine a donc besoin d’un dos fini.
- L’emprise. Mesurez l’endroit où la scène sera posée (profondeur d’étagère, vitrine, insert de book nook) et le plateau d’impression de votre imprimante. Si le socle est plus grand que le plateau, décidez dès maintenant où le couper : le long d’un mur, d’un chemin ou du bord d’un rocher, là où un joint se cache facilement. Notre guide de découpe dans PrusaSlicer et l’outil de découpe STL expliquent la coupe et les tenons d’alignement.
- L’échelle. Choisissez-en une et dimensionnez chaque pièce en conséquence. Divisez la taille réelle par l’échelle : au 1/56, une échelle courante pour les figurines de wargame de 28 mm, une personne de 1,75 m mesure environ 31 mm, une porte de 2 m environ 36 mm et une table de 75 cm environ 13 mm.
- Comment chaque pièce est imprimée et peinte. La résine pour les figurines et les petits accessoires, là où se trouve le détail ; le FDM coûte moins cher pour un grand socle ou de gros bâtiments. Tout ce qu’un pinceau ne peut plus atteindre une fois la scène assemblée devient une pièce à part : une figurine proche d’un mur, un accessoire sous une table, un personnage dans les bras d’un autre.
Étape 2 : obtenez un modèle par pièce
Il vous faut un modèle pour chaque figurine, chaque accessoire qui tient debout seul et le terrain ou le décor. Il existe trois sources, et la plupart des scènes les combinent.
Générer toute la scène à partir d’une idée
Printara Diorama Studio part d’une phrase ou d’une image et vous donne chaque pièce sous forme de modèle séparé. Les noms ci-dessous correspondent à ses boutons.
- Décrivez la scène sous Scene prompt, ou tapez un seul mot et cliquez sur Write the scene for me. Vous partez d’un croquis, d’une photo ou de votre propre illustration ? Déposez votre image dans Start from an image et choisissez Rebuild as miniatures. La photo d’un diorama que vous avez déjà peut être utilisée telle quelle avec This IS my diorama.
- Cliquez sur Generate master scene (Fast ou Ultra 2K) et générez à nouveau jusqu’à ce que l’image vous convienne, puis cliquez sur Read this scene. Une lecture liste jusqu’à 30 personnages, accessoires et éléments de décor.
- Cochez les pièces voulues et cliquez sur Generate concepts. Chacune revient sous forme de concept art sur fond blanc. Régénérez celles qui ne vous plaisent pas, et utilisez Split quand une image contient deux choses, comme un homme et sa charrette.
- Choisissez une texture et cliquez sur Build approved models. Vous peignez vous-même ? No texture donne une géométrie brute au coût le plus bas.
Par défaut, ce qu’un personnage tient reste avec lui : dans l’exemple, le crucifix du chasseur fait partie du chasseur, ce n’est pas un accessoire séparé.
Ce que ça coûte. Le compte est gratuit, et chaque bouton payant affiche son coût en crédits avant que vous cliquiez. Une pièce coûte le même prix que n’importe quel modèle Printara : 30 crédits sans texture, ou 50, 75 ou 100 crédits avec une texture couleur Standard 2K, Detailed 4K ou Extreme 8K. La scène de référence, la lecture et les images de concept consomment aussi des crédits. Dix pièces sans texture font 300 crédits pour les seuls modèles ; un pack de 300 crédits coûte 4,90 € avec une offre ou 9,90 € sans (tarifs). Write the scene for me, This IS my diorama et l’export de votre pack ne consomment aucun crédit.
Générer des pièces isolées
Il vous manque un accessoire, ou vous voulez une figurine dans une pose précise ? Générez cette pièce à part, à partir d’une image ou d’une phrase, dans un générateur de modèle unique comme le Générateur 3D par IA de Printara, et exportez-la à la hauteur de votre scène en millimètres. La leçon Academy Créez votre premier modèle 3D dans Printara montre ce parcours, d’une image à un STL.
Dans un générateur de modèle unique, créez une pièce à la fois, jamais toute la scène en un seul modèle.
Utiliser vos propres fichiers STL
Fichiers achetés ou gratuits, vos propres sculptures et pièces de CAO : tout fonctionne à côté des modèles générés. Ouvrez chaque fichier et mesurez une figurine ou une porte avant de planifier autour, car les fichiers de créateurs différents partagent rarement la même échelle. Si vous comptez vendre la scène terminée, vérifiez d’abord chaque licence ; notre guide des fichiers STL gratuits explique les plus courantes.
Étape 3 : disposez les pièces sur le socle
Disposez les pièces dans un outil 3D qui conserve les positions et les tailles en millimètres : la scène de Diorama Studio, Blender ou Tinkercad. Pas dans un slicer : son bouton d’agencement se contente de ranger les pièces sur le plateau et ne conserve pas la disposition d’une scène. Faites-le avant d’imprimer quoi que ce soit. C’est là que vous repérez une table trop grande pour les figurines, une figurine qui masque le point focal depuis l’angle de vue, ou un espace trop étroit pour un pinceau.
Dans Diorama Studio, les modèles construits arrivent sur une même scène, dans l’onglet Scene :
- Cliquez sur un modèle et utilisez Move, Rotate et Scale (touches G, R et S).
- Activez Solid floor pour que chaque modèle repose sur le sol.
- Sélectionnez un modèle, saisissez une valeur dans Height en millimètres et cliquez sur Set. Sans sélection, Set all donne cette hauteur à tous les modèles : utilisez-le une seule fois, à la hauteur de vos figurines et avant de disposer quoi que ce soit, puis réglez les accessoires et le décor un par un.
- Measure affiche la largeur, la profondeur et la hauteur d’une pièce, et Distance mesure entre deux points (touches M et D).
- Save bundle enregistre la disposition.
Vous placez des fichiers venus d’ailleurs ? Blender est gratuit et importe les STL via File > Import > Stl (.stl) ; Tinkercad fait de même dans un navigateur pour des pièces simples.
Étape 4 : exportez chaque figurine et chaque accessoire dans son propre STL
Gardez chaque pièce imprimée comme un objet séparé, puis exportez un STL par objet, en millimètres. La méthode dépend de l’endroit où la scène a été assemblée.
Depuis Diorama Studio
Cliquez sur Export ZIP dans la barre sous la scène. Vous obtenez un STL par pièce, au nom de vos modèles, dimensionné en millimètres à la hauteur réglée. Chaque pièce garde sa position et sa rotation sur la scène : chargées ensemble, les pièces s’alignent donc comme vous les avez disposées. Un manifest.json liste chaque pièce, et un pack contient jusqu’à 24 modèles.
Depuis Blender
Chaque pièce imprimée doit être un objet à part. Si la scène est un seul maillage, passez en Edit Mode et utilisez Mesh > Separate > By Loose Parts (P), qui fait un objet de chaque morceau déconnecté. Les morceaux fusionnés les uns dans les autres doivent d’abord être coupés. Utilisez ensuite File > Export > Stl (.stl) et cochez Batch, qui écrit chaque objet dans son propre STL, ainsi que Selection Only si vous ne voulez que les pièces sélectionnées (voir le manuel de Blender sur Separate et sur l’export STL). Les fichiers STL n’ont pas d’unité, et la plupart des slicers lisent les valeurs comme des millimètres. Une figurine de 30 mm modélisée en mètres s’exporte à 0,03 et se charge 1000 fois trop petite : réglez Scale sur 1000 dans les options d’export. Dans tous les cas, ouvrez chaque fichier dans votre slicer et vérifiez sa taille.
Depuis un seul STL qui contient toute la scène
Un diorama téléchargé sous forme d’un seul fichier peut quand même contenir des volumes séparés. Dans PrusaSlicer, Bambu Studio et OrcaSlicer, Split to objects sépare les volumes déjà déconnectés ; il ne coupe pas une géométrie fusionnée. Dans PrusaSlicer, un clic droit sur une pièce propose Export as STL/OBJ. Pour des pièces fusionnées, coupez le long d’un joint avec l’outil de coupe du slicer ou l’outil de découpe STL ; nos guides couvrent PrusaSlicer, Bambu Studio et OrcaSlicer.
Nommez les fichiers d’après les pièces (Hunter.stl, Table.stl, Base_left.stl) pour les distinguer sur un plateau plein.
Étape 5 : pré-supportez les pièces pour la résine
C’est le principal avantage des pièces séparées : chacune a son propre angle, et ses supports vont sur les faces que personne ne voit.
- Inclinez chaque pièce. N’imprimez pas de grandes faces planes parallèles au plateau. Inclinez figurines et accessoires pour que chaque couche soit une petite section et que les supports tombent sur l’arrière et le dessous. Dans l’exemple, chaque pièce est inclinée entre 30 et 45 degrés.
- Des pointes fines sur les figurines, plus fortes sur le décor. Dans l’exemple, les figurines et les accessoires reposent sur des pointes de contact de 0,2 mm, et le décor du château sur des pointes de 0,4 mm.
- Pas de supports sur les visages et les mains. Placez les points de contact au dos d’une cape, sous un plateau de table, derrière un mur ou sous le socle. Si un support doit toucher une surface visible, choisissez un endroit que vous pourrez poncer.
- Surélevez les pièces au-dessus du plateau. Les premières couches sont exposées bien plus longtemps pour adhérer au plateau, et tout détail imprimé dans ces couches sort surexposé. L’exemple utilise une surélévation de 5 mm, sans radeau.
- Imprimez les petites pièces pleines. Une figurine ou un accessoire de 30 mm consomme de 0,1 à 1,5 ml de résine : l’évider ne fait presque rien gagner. N’évidez que les grosses pièces épaisses, comme un rocher ou un bloc de bâtiment, et donnez à chaque creux au moins deux trous de drainage sur une face cachée, pour qu’aucune résine liquide ne reste piégée à l’intérieur.
Lychee Slicer, CHITUBOX et le mode résine de PrusaSlicer génèrent tous des supports automatiques. Dans Printara, ouvrez une pièce de votre bibliothèque dans Printara Studio, donnez-lui la hauteur qu’elle a dans votre scène et utilisez l’onglet Supports : il ajoute des supports résine à la taille et à l’inclinaison choisies et vous propose Download Supported STL. L’onglet Hollow évide un modèle avec des trous de drainage. Les deux onglets sont inclus dans les offres Plus et Pro. Les supports automatiques, quel que soit l’outil, sont un point de départ, pas une garantie : faites pivoter le résultat et vérifiez chaque point de contact et chaque bord fin avant de passer au slicer.
Vous imprimez en FDM ? Imprimez le socle et les bâtiments à plat sur le plateau. Une buse de 0,4 mm rend flous le visage et les doigts d’une figurine de 30 mm : imprimez les figurines en résine, ou utilisez une buse de 0,2 mm et des supports arborescents.
Étape 6 : imprimez et nettoyez
- Imprimez d’abord une seule pièce. Choisissez la plus fine (dans l’exemple, le candélabre et ses bougies). Si votre exposition et vos supports tiennent ce détail, imprimez le reste.
- Coupez les supports avant la polymérisation finale. À la sortie du plateau, les pièces ne sont pas entièrement polymérisées et les supports se détachent plus proprement ; après le passage aux UV, ils sont plus durs et risquent davantage d’arracher un éclat de la pièce. Le guide résine pour débutants d’Elegoo les coupe à la pince coupante avant le lavage et la polymérisation. Portez des gants en nitrile jusqu’à ce que les pièces soient polymérisées.
- Poncez à plat les pieds et les socles. Les traces de supports sous une figurine la rendent bancale.
- Polymérisez complètement, puis faites un montage à blanc sur le socle. Une pièce bancale, ou qui ne se pose pas là où la disposition numérique l’a placée, se corrige facilement maintenant et difficilement après la peinture.
Étape 7 : peignez chaque pièce
- Peignez avant de coller. Le mur du fond et le sol se brossent à sec facilement quand aucune figurine ne gêne, et une figurine sur une poignée (un bouchon de liège ou une capsule avec une noix de pâte adhésive) se peint tout autour.
- Un ordre simple qui fonctionne sur la résine : sous-couche, couleurs de base, un lavis dans les creux, puis brossage à sec ou éclaircissements sur les arêtes en relief. Attendez que la scène soit collée pour vernir. Sur un décor en pierre comme celui de l’exemple, une couche de base sombre et deux gris plus clairs brossés à sec font l’essentiel du travail.
- Grattez la peinture aux points de collage (sous les pieds et à l’endroit correspondant du sol) pour que la colle accroche la résine, pas la peinture.
- Servez-vous de la texture couleur comme référence. Le STL contient la forme, pas la couleur. Si vous avez construit les modèles avec une texture couleur, la vue 3D montre les couleurs prévues.
Vous voulez peindre une tête ou un bras séparément du corps ? Découpez la figurine avec des tenons. La leçon Academy Préparez des pièces séparées et des assemblages à tenons pour la résine découpe une figurine en tête, corps et socle : un tenon sur une pièce, une mortaise correspondante dans l’autre.
Étape 8 : assemblez la scène
- Collez en partant du fond et du bas : le décor ou le socle d’abord, puis les grands accessoires, puis les figurines, et les plus petits accessoires en dernier, car ce sont eux qu’on fait tomber le plus facilement.
- De la superglue (cyanoacrylate) pour coller résine sur résine. Pour une pièce lourde ou une figurine sur un seul pied, percez un trou dans les deux pièces et collez-y un court morceau de tige de laiton en guise de goupille.
- Masquez les joints entre les pieds et le sol avec un peu de pâte de texture, de pigment ou d’herbe statique, puis faites les retouches de peinture.
- Le vernis en dernier : une couche mate sur toute la scène collée protège la peinture et les retouches.
Exemple concret : un petit village fantasy
Construisez-le autour d’un bâtiment, limitez le socle à une taille que votre imprimante gère en une ou deux pièces, et décidez tôt quelle part de chaque bâtiment vous montrez, car les bâtiments deviennent vite grands à l’échelle des figurines.
- Moment et point focal. Un matin de marché devant l’auberge. L’auberge est le point focal, légèrement décentrée, et un chemin s’incurve vers sa porte.
- Emprise. Environ 150 × 150 mm, ce qui tient sur la plupart des plateaux FDM. Imprimez le socle en FDM s’il dépasse votre plateau résine, ou coupez-le le long du chemin.
- Échelle. Au 1/56, une maisonnette de 6 m de large mesure environ 107 mm. Sur un socle de 150 mm, montrez l’auberge et seulement l’angle d’une seconde maison, ou faites les bâtiments plus petits que l’échelle réelle en gardant les portes (environ 36 mm) et les fenêtres à la taille des figurines. Au 1/100, une personne mesure environ 18 mm et la même maisonnette 60 mm : une plus grande partie du village tient sur le socle.
- Liste des pièces. Socle avec le chemin et le lit d’un ruisseau, auberge, angle de maisonnette, puits, charrette, deux arbres, sections de clôture, tonneaux et caisses, trois à cinq villageois. Faites des toits séparés si vous voulez peindre les murs facilement ou montrer un intérieur.
- Impression. Socle et bâtiments en FDM, ou en résine s’ils tiennent sur le plateau ; villageois, charrette, tonneaux, clôtures et puits en résine.
Dans Diorama Studio, cette liste devient le prompt, par exemple : Une petite place de village fantasy un matin de marché : une auberge à colombages avec une enseigne suspendue, l’angle d’une maisonnette, un puits en pierre, une charrette de tonneaux, deux arbres, une clôture en bois, un boulanger avec un plateau de pain, deux villageois et un chien. Lancez la lecture de la scène et cochez les pièces. Une fois les modèles sur la scène, utilisez Set all à 31 mm pour les villageois, puis dimensionnez les bâtiments et les accessoires un par un par rapport à eux avec Measure.
Quels outils aident à créer un diorama imprimable à partir d’une idée ?
Aucun outil ne fait toutes les étapes. Voici les plus courants pour un diorama imprimé ou une scène d’exposition à poser sur une table, avec le rôle de chacun (situation en octobre 2026). Trois fonctionnent dans un navigateur, sans rien à installer : Diorama Studio, Tinkercad et DioGrid.
| Outil | Ce qu’il fait pour un diorama | Coût | Points de vigilance |
|---|---|---|---|
| Printara Diorama Studio (navigateur) | Une phrase ou une image devient une scène de référence, puis chaque pièce choisie devient un modèle à part sur une même scène ; disposition en millimètres et export d’un ZIP de pièces STL placées comme sur la scène | Compte gratuit ; crédits à chaque étape payante, 30 crédits par modèle sans texture | Jusqu’à 30 éléments par lecture et 24 modèles par pack ; l’export n’a pas de supports ; vérifiez les parties fines avant d’imprimer |
| Générateurs IA de modèle unique, comme le Générateur 3D par IA de Printara | Une image ou une phrase devient un modèle | Crédits ou abonnement, selon l’outil | La scène se dispose dans un autre outil ; générez chaque pièce séparément |
| Blender (logiciel de bureau) | Modéliser, combiner et disposer les pièces, séparer un maillage en objets et exporter par lot un STL par objet | Gratuit | Prise en main exigeante ; vérifiez la taille de chaque fichier exporté |
| Tinkercad (navigateur) | Placer des formes simples et des pièces importées, et exporter les formes sélectionnées | Gratuit | Conçu pour des formes simples ; les maillages détaillés de figurines y sont lourds à manipuler |
| DioGrid (navigateur) | Configurer une scène à partir de ses propres pièces modulaires et modèles de scène ; exporter des fichiers STL ou 3MF avec une liste des pièces et un guide de montage | Gratuit pour commencer ; voir sa page de tarifs | Pensé autour de ses propres collections de pièces, à l’échelle 1/12, 1/18 ou 1/144 |
| Slicers : PrusaSlicer, Bambu Studio, OrcaSlicer, Lychee Slicer, CHITUBOX | Orienter, supporter et placer les pièces sur le plateau ; séparer les volumes déjà disjoints | Versions gratuites disponibles | Ils agencent les pièces pour l’impression, pas pour composer une scène |
| Bibliothèques de STL : Printables, MyMiniFactory, Thingiverse | Décors, bâtiments et figurines existants | Fichiers gratuits et payants | Vérifiez la licence et l’échelle de chaque fichier |
Lequel choisir : pour passer d’une idée à des pièces STL séparées au même endroit, utilisez Diorama Studio. Si vous avez déjà les fichiers, Blender ou votre slicer suffit. Pour un kit modulaire à partir de pièces existantes, regardez DioGrid. Quel que soit l’outil qui génère vos pièces, vérifiez les détails fins comme les bougies, les lances et les doigts avant d’imprimer.
Créez votre premier diorama
Partez d’une phrase ou d’une image. Choisissez les pièces, disposez-les en millimètres et téléchargez un STL par pièce.
Ouvrir Diorama Studio Comment fonctionne Diorama StudioQuestions fréquentes
Comment exporter un diorama en pièces STL séparées ?
Faites de chaque pièce imprimée un objet à part, puis exportez un STL par objet. Dans Printara Diorama Studio, Export ZIP donne un STL par pièce en millimètres, chacun à sa position sur la scène, plus un manifest.json. Dans Blender, séparez le maillage par parties disjointes (By Loose Parts) et exportez avec Batch coché. Dans PrusaSlicer, Bambu Studio ou OrcaSlicer, Split to objects sépare les volumes déjà déconnectés ; les pièces fusionnées doivent d’abord être coupées.
Quelle échelle choisir pour un diorama imprimé en 3D ?
Toute échelle convient tant que toutes les pièces utilisent la même. Divisez les tailles réelles par l’échelle : au 1/56, une échelle utilisée pour les figurines de wargame de 28 mm, une personne mesure environ 31 mm et une porte environ 36 mm. Une échelle plus petite, comme le 1/100, fait tenir davantage de bâtiments sur un petit socle.
Faut-il imprimer un diorama en résine ou en FDM ?
La résine pour les figurines et les petits accessoires, là où se trouve le détail. Le FDM coûte moins cher pour un grand socle, de gros bâtiments et le décor. Beaucoup de scènes combinent les deux, une raison de plus de garder chaque pièce dans un STL séparé.
Faut-il évider les pièces d’un diorama pour l’impression résine ?
Pas les petites figurines ni les petits accessoires : à 30 mm, chacun consomme de 0,1 à 1,5 ml de résine, ils s’impriment donc pleins. N’évidez que les grosses pièces épaisses, et donnez à chaque creux au moins deux trous de drainage sur une face cachée.
Peut-on combiner des modèles générés avec ses propres fichiers STL ?
Oui. Générez chaque pièce comme un modèle à part, gardez une seule échelle et placez le tout dans une même disposition. Les fichiers STL exportés par Diorama Studio conservent leurs positions sur la scène : ils s’importent donc dans Blender déjà disposés, à côté de vos propres fichiers.
Combien coûte un diorama dans Printara Diorama Studio ?
Le compte est gratuit. Construire une pièce coûte 30 crédits sans texture, ou 50, 75 ou 100 crédits avec une texture couleur. La scène de référence, la lecture et les images de concept consomment aussi des crédits, et chaque bouton affiche d’abord son prix. Dix pièces sans texture font 300 crédits pour les seuls modèles : un pack, à 4,90 euros avec une offre ou 9,90 euros sans. L’export de votre pack ne consomme aucun crédit.
Sources, consultées le 11 octobre 2026 : détails du produit et des offres d’après la page Diorama Studio, la page Générateur 3D par IA et la page des tarifs ; tailles, inclinaisons, tailles de pointes, surélévation et volumes de résine de l’exemple d’après le projet de supports derrière la vue pré-supportée de la page Diorama Studio ; étapes Blender d’après le manuel de Blender ; retrait des supports et trous de drainage d’après le guide résine pour débutants d’Elegoo ; informations sur DioGrid d’après sa page d’accueil.
À propos de Printara. Printara est une plateforme de création et de fabrication assistée par l'IA pour concevoir des modèles 3D, des dioramas, des motifs de découpe laser, des moules et des produits imprimables. Questions ou corrections : hello@printara.co.