Printara · 2026년 10월 11일 게시 · 15분 분량
아이디어로 3D 프린팅 디오라마를 만드는 방법
먼저 장면을 계획하세요: 베이스 크기, 피규어 스케일, 보는 사람이 바라볼 곳, 그리고 각 조각을 어떻게 출력하고 칠할지. 그다음 피규어, 소품, 지형 조각마다 모델을 하나씩 준비해 3D 도구에서 베이스 위에 배치하고, 각각을 밀리미터 단위의 개별 STL로 내보내세요. 파츠마다 각자의 각도로 레진 서포트를 달아 출력하고, 따로 칠한 다음 마지막에 장면을 접착해 완성합니다.
이후의 모든 단계를 쉽게 만드는 규칙 하나: 피규어와 소품은 모두 별도 파일로 유지하세요. 메시 하나로 나온 장면은 한 각도로만 출력되고, 모든 피규어가 바닥에 붙어 있어 그 뒤쪽에 붓을 댈 방법이 없습니다.
고지: 여러 단계에 나오는 Diorama Studio는 Printara가 만듭니다. 모든 단계는 다른 도구로도 할 수 있으며, 도구 섹션에서 이런 도구들을 비교합니다.
1단계: 장면 계획하기
무언가를 생성하거나 다운로드하기 전에 다섯 가지를 정하세요. 한 문장과 파츠 목록으로 적어 두면, 장면을 생성할 때 그 목록이 곧 프롬프트가 됩니다.
- 순간과 초점. 무슨 일이 벌어지고 있는지, 그리고 시선이 머물러야 할 피규어나 물건 하나를 정하세요. 초점은 중앙에서 살짝 비껴 놓고, 그 주변 바닥을 가장 넓게 비워 두세요. 예시에서는 백작과 그가 붙잡은 여인이 장면에서 가장 높은 형태인 아치형 창문 앞에 서 있습니다.
- 보는 방향. 앞에서만 보는 장면이라면 뒷벽을 둘 수 있습니다: 장면에 배경이 생기고, 피규어의 뒷모습은 아무도 보지 않습니다. 테이블 위에 놓여 사방에서 보이는 장면은 숨길 곳이 없으므로, 모든 피규어의 뒷면까지 마감해야 합니다.
- 베이스 크기. 놓을 자리(선반 깊이, 진열장, 북누크 인서트)와 프린터의 빌드 플레이트를 재세요. 베이스가 플레이트보다 크다면 어디서 나눌지 지금 정하세요: 벽, 길, 바위 가장자리를 따라 나누면 이음매를 숨기기 쉽습니다. PrusaSlicer 분할 가이드와 STL 분할 도구에서 자르는 방법과 정렬 핀을 다룹니다.
- 스케일. 하나를 골라 모든 파츠의 크기를 그에 맞추세요. 실제 크기를 스케일로 나누면 됩니다: 28mm 워게임 피규어에 흔히 쓰는 1:56에서는 키 1.75m인 사람이 약 31mm, 2m 문은 약 36mm, 75cm 탁자는 약 13mm입니다.
- 파츠별 출력과 도색 방법. 디테일이 몰려 있는 피규어와 작은 소품은 레진으로 출력하고, 큰 베이스나 큰 건물은 FDM이 더 저렴합니다. 장면을 조립한 뒤 붓이 닿지 않는 곳은 모두 별도 파츠로 만드세요: 벽에 바짝 붙은 피규어, 탁자 아래의 소품, 다른 피규어의 품에 안긴 피규어.
2단계: 파츠마다 모델 하나씩 준비하기
피규어마다, 혼자 서 있는 소품마다, 그리고 지형이나 세트에 모델이 하나씩 필요합니다. 모델을 구하는 방법은 세 가지이며, 대부분의 장면은 이를 섞어 씁니다.
아이디어 하나로 장면 전체 생성하기
Printara Diorama Studio는 문장이나 그림 하나로 시작해 모든 파츠를 별도 모델로 만들어 줍니다. 아래 이름은 실제 버튼 이름과 같습니다.
- Scene prompt에 장면을 입력하거나, 단어 하나만 입력하고 Write the scene for me를 누르세요. 스케치, 사진, 직접 그린 그림으로 시작하나요? Start from an image에 넣고 Rebuild as miniatures를 고르세요. 이미 가지고 있는 디오라마 사진은 This IS my diorama로 그대로 쓸 수 있습니다.
- Generate master scene(Fast 또는 Ultra 2K)을 누르고 그림이 마음에 들 때까지 다시 생성한 뒤 Read this scene을 누르세요. 한 번 분석하면 캐릭터, 소품, 배경 요소를 최대 30개까지 목록으로 보여 줍니다.
- 원하는 파츠를 체크하고 Generate concepts를 누르세요. 각 파츠는 흰 배경의 콘셉트 아트로 돌아옵니다. 마음에 들지 않는 것은 다시 생성하고, 이미지 하나에 남자와 그의 수레처럼 두 가지가 들어 있으면 Split을 쓰세요.
- 텍스처를 고르고 Build approved models를 누르세요. 직접 칠할 건가요? No texture를 고르면 가장 낮은 비용으로 형상만 받습니다.
기본적으로 캐릭터가 들고 있는 물건은 그 캐릭터에 포함됩니다: 예시에서 헌터의 십자가는 별도 소품이 아니라 헌터의 일부입니다.
비용. 계정은 무료이고, 모든 유료 버튼은 누르기 전에 크레딧 비용을 보여 줍니다. 파츠 하나의 비용은 다른 Printara 모델과 같습니다: 텍스처 없이 30크레딧, Standard 2K, Detailed 4K, Extreme 8K 컬러 텍스처를 넣으면 각각 50, 75, 100크레딧입니다. 마스터 장면, 장면 분석, 콘셉트 이미지에도 크레딧이 듭니다. 텍스처 없는 파츠 10개는 모델만으로 300크레딧이며, 300크레딧 팩은 플랜이 있으면 €4.90, 없으면 €9.90입니다(요금). Write the scene for me, This IS my diorama, 그리고 팩 내보내기에는 크레딧이 들지 않습니다.
조각을 하나씩 생성하기
소품이 하나 빠졌거나 특정 포즈의 피규어가 필요한가요? Printara AI 3D 모델 생성기 같은 단일 모델 생성기에서 그림이나 문장으로 따로 생성하고, 장면에 맞는 높이를 밀리미터로 정해 내보내세요. Academy 레슨 Printara에서 첫 3D 모델 만들기가 그림에서 STL까지 이 과정을 보여 줍니다.
단일 모델 생성기에서는 한 번에 한 조각씩 만들고, 장면 전체를 모델 하나로 만들지 마세요.
가지고 있는 STL 파일 쓰기
구매하거나 무료로 받은 파일, 직접 조형한 모델, CAD 파츠 모두 생성한 모델과 함께 쓸 수 있습니다. 만든 사람이 다른 파일끼리는 스케일이 맞는 경우가 드물므로, 그 파일을 기준으로 계획하기 전에 각 파일을 열어 피규어나 문의 크기를 재세요. 완성한 장면을 판매할 계획이라면 먼저 모든 라이선스를 확인하세요. 무료 STL 파일 가이드에서 흔한 라이선스를 설명합니다.
3단계: 베이스 위에 파츠 배치하기
파츠는 위치와 크기를 밀리미터로 유지하는 3D 도구에서 배치하세요: Diorama Studio의 무대, Blender, Tinkercad. 슬라이서에서는 하지 마세요: 슬라이서의 정렬 버튼은 파츠를 빌드 플레이트에 채워 넣을 뿐 장면 구성을 유지하지 않습니다. 배치는 무엇이든 출력하기 전에 끝내세요. 이 단계에서 피규어에 비해 너무 큰 탁자, 보는 방향에서 초점을 가리는 피규어, 붓이 들어가기에 너무 좁은 틈을 잡아낼 수 있습니다.
Diorama Studio에서는 완성된 모델이 Scene 탭의 무대 하나에 놓입니다:
- 모델을 클릭하고 Move, Rotate, Scale(단축키 G, R, S)을 쓰세요.
- Solid floor를 켜면 모든 모델이 바닥 위에 섭니다.
- 모델을 선택하고 Height에 밀리미터 값을 입력한 뒤 Set을 누르세요. 아무것도 선택하지 않은 상태에서 Set all을 누르면 모든 모델이 그 높이가 됩니다: 무엇이든 배치하기 전에 피규어 높이로 한 번만 쓰고, 그다음 소품과 지형은 하나씩 정하세요.
- Measure는 파츠의 너비, 깊이, 높이를 보여 주고, Distance는 두 점 사이를 잽니다(단축키 M, D).
- Save bundle로 배치를 저장합니다.
다른 곳에서 받은 파일을 배치하나요? Blender는 무료이고 File > Import > Stl (.stl)로 STL을 불러옵니다. 단순한 파츠라면 Tinkercad로 브라우저에서 같은 작업을 할 수 있습니다.
4단계: 피규어와 소품을 각각 STL로 내보내기
출력할 파츠는 모두 별도 오브젝트로 유지하고, 오브젝트마다 STL을 하나씩 밀리미터 단위로 내보내세요. 방법은 장면을 어디서 조립했는지에 따라 다릅니다.
Diorama Studio에서
무대 아래 바에서 Export ZIP을 누르세요. 파츠마다 STL이 하나씩 나오며, 파일 이름은 모델 이름을 따르고 크기는 설정한 높이에 맞춘 밀리미터 단위입니다. 각 파츠는 무대에서의 위치와 회전을 유지하므로, 함께 불러오면 배치한 그대로 맞춰집니다. manifest.json에 모든 파츠가 정리되어 있고, 팩 하나에는 모델을 최대 24개까지 담을 수 있습니다.
Blender에서
출력할 파츠는 모두 각각의 오브젝트여야 합니다. 장면이 메시 하나라면 Edit Mode에서 Mesh > Separate > By Loose Parts (P)를 쓰세요. 서로 떨어져 있는 조각마다 오브젝트가 하나씩 만들어집니다. 서로 붙어 하나로 합쳐진 조각은 먼저 잘라야 합니다. 그다음 File > Export > Stl (.stl)에서 Batch를 체크하면 오브젝트마다 STL이 따로 저장되고, 선택한 파츠만 내보내려면 Selection Only도 체크하세요(Blender 매뉴얼의 Separate와 STL 내보내기 참고). STL 파일에는 단위가 없으며, 대부분의 슬라이서는 숫자를 밀리미터로 읽습니다. 미터 단위로 모델링한 30mm 피규어는 0.03으로 내보내져 1000배 작게 불러와지므로, 내보내기 옵션에서 Scale을 1000으로 설정하세요. 어느 쪽이든 슬라이서에서 모든 파일을 열어 크기를 확인하세요.
장면 전체가 담긴 STL 하나에서
파일 하나로 받은 디오라마에도 분리된 셸이 들어 있을 수 있습니다. PrusaSlicer, Bambu Studio, OrcaSlicer의 Split to objects는 이미 떨어져 있는 셸을 분리할 뿐, 서로 붙어 있는 형상을 자르지는 않습니다. PrusaSlicer에서는 파츠를 오른쪽 클릭하면 Export as STL/OBJ가 나옵니다. 붙어 있는 파츠는 슬라이서의 자르기 도구나 STL 분할 도구로 이음매를 따라 자르세요. 자세한 방법은 PrusaSlicer, Bambu Studio, OrcaSlicer 가이드에서 다룹니다.
파일 이름은 파츠 이름으로 지으세요(Hunter.stl, Table.stl, Base_left.stl). 그래야 파츠로 꽉 찬 플레이트에서도 구분할 수 있습니다.
5단계: 레진용 프리서포트 달기
파츠를 나누는 가장 큰 이점이 여기서 나옵니다: 파츠마다 각도를 따로 정할 수 있고, 서포트는 아무도 보지 않는 면에 붙습니다.
- 모든 파츠를 기울이세요. 넓고 평평한 면을 빌드 플레이트와 평행하게 출력하지 마세요. 피규어와 소품을 기울여 각 레이어의 단면을 작게 하고, 서포트가 뒷면과 아랫면에 닿게 하세요. 예시에서는 모든 파츠를 30~45도 사이로 기울였습니다.
- 피규어에는 가는 팁, 지형에는 굵은 팁. 예시에서 피규어와 소품은 0.2mm 접촉 팁, 성 세트는 0.4mm 팁 위에 서 있습니다.
- 얼굴과 손에는 서포트를 달지 마세요. 접촉점은 망토 뒤, 탁자 상판 아래, 벽 뒤, 베이스 아래에 두세요. 보이는 면에 서포트가 닿아야 한다면 사포질할 수 있는 곳을 고르세요.
- 파츠를 플레이트에서 띄우세요. 첫 레이어들은 플레이트에 붙도록 훨씬 오래 노출되므로, 여기에 출력되는 디테일은 과노출됩니다. 예시는 띄움 높이 5mm에 래프트 없이 출력합니다.
- 작은 파츠는 솔리드로 출력하세요. 30mm 피규어나 소품에 드는 레진은 0.1~1.5ml이므로 속을 비워도 아끼는 양이 거의 없습니다. 바위나 건물 블록처럼 크고 두꺼운 조각만 속을 비우고, 속을 비운 곳마다 보이지 않는 면에 배출 구멍을 두 개 이상 뚫어 안에 액체 레진이 갇히지 않게 하세요.
Lychee Slicer, CHITUBOX, PrusaSlicer의 레진 모드는 모두 자동 서포트를 만들어 줍니다. Printara에서는 라이브러리의 파츠를 Printara Studio에서 열고, 장면에서의 높이를 지정한 뒤 Supports 탭을 쓰세요: 고른 크기와 기울기로 레진 서포트를 추가하고 Download Supported STL을 제공합니다. Hollow 탭은 배출 구멍을 뚫어 모델의 속을 비웁니다. 두 탭은 Plus와 Pro 플랜에 포함됩니다. 어떤 도구의 자동 서포트든 출발점일 뿐 보장은 아닙니다: 슬라이스하기 전에 결과를 돌려 보며 모든 접촉점과 얇은 가장자리를 확인하세요.
FDM으로 출력하나요? 베이스와 건물은 베드에 평평하게 출력하세요. 0.4mm 노즐로는 30mm 피규어의 얼굴과 손가락이 뭉개집니다: 피규어는 레진으로 출력하거나, 0.2mm 노즐과 트리 서포트를 쓰세요.
6단계: 출력과 후처리
- 파츠 하나를 먼저 출력하세요. 가장 가는 파츠를 고르세요(예시에서는 초가 꽂힌 촛대). 노출과 서포트가 그 디테일을 버텨 내면 나머지를 출력하세요.
- 최종 경화 전에 서포트를 자르세요. 플레이트에서 막 뗀 파츠는 완전히 경화되지 않아 서포트가 더 깔끔하게 떨어집니다. UV 경화 후에는 서포트가 더 단단해져 파츠 표면까지 떨어져 나가기 쉽습니다. Elegoo의 레진 입문 가이드는 세척과 경화 전에 니퍼로 서포트를 자릅니다. 파츠가 경화될 때까지는 니트릴 장갑을 끼세요.
- 발과 베이스를 평평하게 사포질하세요. 피규어 아래에 서포트 자국이 남으면 피규어가 흔들립니다.
- 완전히 경화한 뒤 모든 파츠를 베이스 위에 가조립해 보세요. 흔들리거나 디지털 배치와 다른 자리에 놓이는 파츠는 지금은 고치기 쉽지만 도색 후에는 어렵습니다.
7단계: 파츠별로 도색하기
- 접착하기 전에 칠하세요. 피규어가 없으면 뒷벽과 바닥을 드라이브러싱하기 쉽고, 손잡이(퍼티를 조금 붙인 코르크나 병뚜껑)에 고정한 피규어는 사방을 돌려 가며 칠할 수 있습니다.
- 레진에 잘 맞는 간단한 순서: 프라이머, 기본색, 움푹한 곳에 워싱, 그다음 튀어나온 모서리에 드라이브러싱이나 하이라이트. 바니시는 장면을 접착한 뒤로 미루세요. 예시의 세트 같은 돌 지형이라면 어두운 기본색에 더 밝은 회색 두 가지를 드라이브러싱하는 것만으로 대부분이 해결됩니다.
- 접착 부위의 도료는 긁어내세요(발밑과 그에 맞닿는 바닥 자리). 그래야 접착제가 도료가 아니라 레진에 붙습니다.
- 컬러 텍스처를 참고 자료로 쓰세요. STL에는 색이 아니라 형상만 저장됩니다. 컬러 텍스처로 모델을 만들었다면 3D 뷰에서 계획한 색을 볼 수 있습니다.
머리나 팔을 몸과 따로 칠하고 싶나요? 피규어를 핀으로 나누세요. Academy 레슨 분리 파츠와 레진 핀 조인트 준비하기에서는 피규어를 머리, 몸통, 베이스로 나눕니다: 한쪽 파츠에는 돌출 핀, 다른 쪽에는 그에 맞는 소켓이 생깁니다.
8단계: 장면 조립하기
- 뒤쪽과 아래쪽부터 앞으로 접착하세요: 먼저 세트나 베이스, 그다음 큰 소품, 그다음 피규어, 마지막으로 가장 작은 소품을 붙입니다. 작은 소품이 가장 쉽게 떨어지기 때문입니다.
- 레진끼리는 순간접착제(시아노아크릴레이트). 무거운 파츠나 한 발로 선 피규어는 두 파츠에 구멍을 뚫고 짧은 황동봉을 핀으로 끼워 접착하세요.
- 이음매를 숨기세요: 발이 바닥에 닿는 곳을 텍스처 페이스트, 피그먼트, 스태틱 그라스로 조금 덮은 뒤 도색을 보정하세요.
- 바니시는 마지막에: 접착을 마친 장면 전체에 무광 코팅을 하면 도색과 보정한 부분이 보호됩니다.
실전 예시: 작은 판타지 마을
건물 하나를 중심으로 꾸미고, 베이스는 프린터로 한두 조각에 출력할 수 있는 크기로 정하세요. 피규어 스케일에서는 건물이 금방 커지므로, 건물을 어디까지 보여 줄지 일찍 정해야 합니다.
- 순간과 초점. 여관 앞의 장날 아침. 여관이 중앙에서 살짝 비껴 선 초점이고, 길이 여관 문 쪽으로 휘어 들어갑니다.
- 베이스 크기. 약 150 × 150mm로, 대부분의 FDM 베드에 들어갑니다. 레진 플레이트보다 크다면 베이스는 FDM으로 출력하거나 길을 따라 나누세요.
- 스케일. 1:56에서 폭 6m인 오두막은 폭이 약 107mm입니다. 150mm 베이스라면 여관과 두 번째 집의 모서리만 보여 주거나, 건물을 실제 스케일보다 작게 만들되 문(약 36mm)과 창문은 피규어에 맞는 크기로 유지하세요. 1:100에서는 사람이 약 18mm, 같은 오두막이 60mm이므로 마을을 더 많이 담을 수 있습니다.
- 파츠 목록. 길과 개울 바닥이 있는 베이스, 여관, 오두막 모서리, 우물, 수레, 나무 두 그루, 울타리 몇 구간, 통과 상자, 마을 사람 3~5명. 벽을 쉽게 칠하거나 실내를 보여 주고 싶다면 지붕을 따로 만드세요.
- 출력. 베이스와 건물은 FDM으로, 플레이트에 들어간다면 레진으로. 마을 사람, 수레, 통, 울타리, 우물은 레진으로.
Diorama Studio에서는 이 목록이 프롬프트가 됩니다. 예를 들면 이렇습니다: 장날 아침의 작은 판타지 마을 광장: 간판이 걸린 목조 골조 여관, 오두막 모서리, 돌 우물, 통을 실은 수레, 나무 두 그루, 나무 울타리, 빵 쟁반을 든 제빵사, 마을 사람 두 명과 개 한 마리. 장면을 분석하고 파츠를 체크하세요. 무대에서 Set all로 마을 사람을 31mm로 맞춘 다음, 건물과 소품은 Measure로 마을 사람과 비교하며 하나씩 크기를 정하세요.
아이디어로 출력 가능한 디오라마를 만들 때 어떤 도구가 도움이 될까요?
모든 단계를 혼자 해내는 도구는 없습니다. 출력용 디오라마나 테이블 위 진열용 장면에 흔히 쓰는 도구와 각 도구가 맡는 일을 2026년 10월 기준으로 정리했습니다. 그중 Diorama Studio, Tinkercad, DioGrid 세 가지는 설치 없이 브라우저에서 실행됩니다.
| 도구 | 디오라마에서 하는 일 | 비용 | 주의할 점 |
|---|---|---|---|
| Printara Diorama Studio(브라우저) | 문장이나 그림이 마스터 장면이 되고, 고른 파츠가 각각 모델이 되어 무대 하나에 놓임. 밀리미터 단위로 배치하고, 배치한 그대로 STL 파츠를 ZIP으로 내보내기 | 무료 계정, 유료 단계마다 크레딧, 텍스처 없는 모델은 30크레딧 | 분석 한 번에 최대 30개 요소, 팩당 최대 24개 모델. 내보낸 파일에 서포트는 없음. 출력 전에 얇은 부분 확인 |
| 단일 모델 AI 생성기(예: Printara AI 3D 모델 생성기) | 그림이나 문장 하나가 모델 하나가 됨 | 도구에 따라 크레딧 또는 구독 | 장면 배치는 다른 도구에서 해야 함. 조각마다 따로 생성 |
| Blender(데스크톱) | 파츠 모델링, 결합, 배치, 메시를 오브젝트로 분리, 오브젝트마다 STL 일괄 내보내기 | 무료 | 배우기 어려움. 내보낸 모든 파일의 크기 확인 |
| Tinkercad(브라우저) | 단순한 도형과 불러온 파츠를 배치하고, 선택한 도형을 내보내기 | 무료 | 단순한 도형용. 디테일한 피규어 메시는 다루기 무거움 |
| DioGrid(브라우저) | 자체 모듈식 파츠와 템플릿으로 장면을 구성하고, 파츠 목록과 조립 가이드가 포함된 STL이나 3MF 파일로 내보내기 | 무료로 시작 가능, 요금은 해당 페이지 참고 | 1:12, 1:18, 1:144 스케일의 자체 파츠 컬렉션 중심 |
| 슬라이서: PrusaSlicer, Bambu Studio, OrcaSlicer, Lychee Slicer, CHITUBOX | 파츠 방향 설정, 서포트, 플레이트 배치. 이미 분리된 셸 나누기 | 무료 버전 있음 | 장면 구성이 아니라 출력을 위해 파츠를 배치함 |
| STL 라이브러리: Printables, MyMiniFactory, Thingiverse | 기존 지형, 건물, 피규어 | 무료 파일과 유료 파일 | 모든 파일의 라이선스와 스케일 확인 |
고르는 법: 아이디어에서 개별 STL 파츠까지 한곳에서 끝내려면 Diorama Studio를 쓰세요. 파일이 이미 있다면 Blender나 슬라이서로 충분합니다. 기존 파츠로 모듈식 키트를 만들려면 DioGrid를 보세요. 무엇으로 파츠를 만들든 출력 전에 초, 창, 손가락 같은 얇은 디테일을 확인하세요.
첫 디오라마 만들기
문장 하나나 그림 하나로 시작하세요. 파츠를 고르고 밀리미터 단위로 배치한 뒤, 파츠마다 STL을 하나씩 다운로드하세요.
Diorama Studio 열기 Diorama Studio 작동 방식자주 묻는 질문
디오라마를 파츠별 STL로 내보내려면 어떻게 하나요?
출력할 파츠를 모두 각각의 오브젝트로 만든 뒤, 오브젝트마다 STL을 하나씩 내보내세요. Printara Diorama Studio에서는 Export ZIP을 누르면 파츠마다 밀리미터 단위 STL이 하나씩 무대 위 위치 그대로 나오고, manifest.json도 함께 들어 있습니다. Blender에서는 메시를 떨어진 조각(Loose Parts)별로 분리하고 Batch를 체크해 내보내세요. PrusaSlicer, Bambu Studio, OrcaSlicer의 Split to objects는 이미 떨어져 있는 셸을 분리하며, 서로 붙어 있는 파츠는 먼저 잘라야 합니다.
3D 프린팅 디오라마는 어떤 스케일이 좋나요?
모든 파츠가 같은 스케일을 쓴다면 어떤 스케일이든 괜찮습니다. 실제 크기를 스케일로 나누세요: 28mm 워게임 피규어에 쓰는 1:56에서는 사람이 약 31mm, 문이 약 36mm입니다. 1:100처럼 더 작은 스케일이면 작은 베이스에 건물을 더 많이 올릴 수 있습니다.
디오라마는 레진과 FDM 중 무엇으로 출력해야 하나요?
디테일이 몰린 피규어와 작은 소품은 레진으로 출력하세요. 큰 베이스, 큰 건물, 지형은 FDM이 더 저렴합니다. 많은 장면이 둘을 섞어 쓰며, 이것도 모든 파츠를 별도 STL로 유지해야 하는 이유 중 하나입니다.
레진 출력용 디오라마 파츠는 속을 비워야 하나요?
작은 피규어와 소품은 그럴 필요가 없습니다: 30mm 크기라면 하나에 레진이 0.1~1.5ml 들기 때문에 솔리드로 출력합니다. 크고 두꺼운 조각만 속을 비우고, 속을 비운 곳마다 보이지 않는 면에 배출 구멍을 두 개 이상 뚫으세요.
생성한 모델과 가지고 있는 STL 파일을 함께 쓸 수 있나요?
네. 조각마다 별도 모델로 생성하고, 스케일을 하나로 맞추고, 모두 하나의 배치에 놓으세요. Diorama Studio가 내보낸 STL 파일은 무대에서의 위치를 유지하므로, Blender에 불러오면 이미 배치된 상태로 가지고 있는 파일 옆에 놓입니다.
Printara Diorama Studio에서 디오라마를 만들면 비용이 얼마인가요?
계정은 무료입니다. 파츠 하나를 만드는 데 텍스처 없이 30크레딧, 컬러 텍스처를 넣으면 50, 75, 100크레딧이 듭니다. 마스터 장면, 장면 분석, 콘셉트 이미지에도 크레딧이 쓰이며, 버튼마다 가격을 먼저 보여 줍니다. 텍스처 없는 파츠 10개는 모델만으로 300크레딧, 즉 크레딧 팩 하나이며 플랜이 있으면 4.90유로, 없으면 9.90유로입니다. 팩 내보내기에는 크레딧이 들지 않습니다.
출처(2026년 10월 11일 확인): 제품과 플랜 정보는 Diorama Studio 페이지, AI 3D 모델 생성기 페이지, 요금 페이지에서, 예시의 크기, 기울기, 팁 크기, 띄움 높이, 레진 양은 Diorama Studio 페이지의 프리서포트 보기에 쓰인 서포트 프로젝트에서, Blender 단계는 Blender 매뉴얼에서, 서포트 제거와 배출 구멍은 Elegoo의 레진 입문 가이드에서, DioGrid 정보는 공식 홈페이지에서 가져왔습니다.
Printara 소개. Printara는 3D 모델, 디오라마, 레이저 커팅 디자인, 몰드, 출력 가능한 제품을 만드는 AI 기반 창작·제작 플랫폼입니다. 질문이나 정정 요청: hello@printara.co.