Printara · 2026년 10월 11일 게시 · 16분 분량
레이저 커팅 파일: 기계로 보내기 전에 확인할 것
파일이 밀리미터 단위 1:1로 열리는지, 모든 커팅 선이 위에 겹친 중복 선 없이 닫힌 경로 하나인지, 커팅, 스코어, 각인이 알맞은 파워와 속도에 지정된 서로 다른 색이나 레이어에 있는지, 텍스트가 경로로 변환되었는지 확인하세요. 그다음 끼움을 확인합니다: 실제 시트를 캘리퍼스로 재고, 커프 테스트를 커팅해 그 결과로 슬롯 크기를 정하세요. 작은 파츠는 허니콤 베드로 떨어지지 않게 잡아 두고, 시트 전체를 커팅하기 전에 테스트 조인트 하나를 먼저 커팅하세요.
요약. 한 공급업체의 3mm 합판은 허용 오차 범위상 2.6~3.3mm 사이의 어떤 두께든 될 수 있으므로, 시트를 네 군데에서 재고 그 측정값에 맞춰 설계하세요. 실제 작업 설정 그대로 20mm 정사각형(커프 = 20.00에서 측정값을 뺀 값)과 슬롯 빗을 커팅하는데, 슬롯 빗은 시트보다 약 0.3mm 좁은 폭에서 시작해 0.05mm 간격으로 폭을 늘립니다. 슬롯은 커프 오프셋을 끈 상태에서 빗이 알려 준 폭으로 그리거나, 오프셋을 켠 상태에서 두께에 유격을 더한 폭으로 그리세요. 둘을 함께 하면 안 됩니다. 파츠 사이는 최소 1mm 띄우고, 6mm보다 작은 것은 탭이나 평평한 받침판으로 잡아 두세요.
고지: 마지막 섹션에서 소개하는 레이저 커팅 생성기는 Printara가 만든 도구입니다. 그 앞까지의 내용은 어떤 디자인 도구와 어떤 레이저로도 적용할 수 있습니다.
체크리스트
| 항목 | 방법 | 건너뛰면 |
|---|---|---|
| 시트 두께 | 캘리퍼스로 네 군데 측정, 라벨이 아니라 측정값에 맞춰 설계 | 덜그럭거리거나 아예 조립되지 않는 슬롯 |
| 커프와 슬롯 끼움 | 작업 설정 그대로 커팅한 20mm 테스트 정사각형과 슬롯 빗 | 모든 조인트가 커프 하나만큼 헐겁거나, 억지로 끼우다 갈라짐 |
| 단위와 배율 | 불러온 뒤 알고 있는 치수 측정 | 파츠가 25.4배 작거나 큼 |
| 닫힌 경로 | 열린 도형을 찾아 닫거나 다시 그리기 | 커프 오프셋도 채움 각인도 안 되고, 파츠가 시트에 붙은 채 남음 |
| 중복 선과 불필요한 선 | 중복 선, 가이드, 테두리, 보조선 삭제 | 두 번 커팅된 선: 더 넓고 검은 커프, 원치 않은 커팅 |
| 작업 지정 | 작업마다 색이나 레이어 하나, 각각 해당 설정에 지정 | 스코어 선이 잘려 나가고, 각인이 오려져 나감 |
| 텍스트 | 경로로 변환 | 레이저 컴퓨터에 없는 폰트가 다른 폰트로 바뀌거나 사라짐 |
| 작은 파츠 | 탭, 또는 아래에 평평한 받침판 | 허니콤 베드로 떨어져 사라지거나 들려 올라간 파츠 |
| 배치와 순서 | 파츠 사이 최소 1mm, 각인과 스코어 먼저, 안쪽 도형을 윤곽선보다 먼저 | 타 버린 연결부, 구멍이 커팅되기 전에 움직이는 파츠 |
실제 시트 두께 재기
라벨의 두께는 공칭값입니다. 레이저용 합판을 판매하는 Kitronik은 3mm 자작나무 시트의 허용 오차를 +0.3/-0.4mm로 제시합니다: 2.6~3.3mm 사이의 어떤 값이든 될 수 있다는 뜻입니다. 다음 배치는 이 범위의 다른 곳에 있을 수 있으니, 새 묶음이 올 때마다 재세요.
- 방법: 디지털 캘리퍼스의 턱을 면에 평평하게 대고, 겹이 눌려 있을 수 있는 가장자리에서 조금 안쪽을 재세요. 파츠를 잘라 낼 모서리 근처에서 최소 네 번 측정하고, 그 값을 시트에 적어 두세요.
- 어떤 값을 쓸지: 모든 조인트가 손으로 조립되어야 한다면 가장 두꺼운 측정값에 맞춰 슬롯 크기를 정하세요. 더 얇은 부분에서 나온 조인트는 약간 헐거워지지만, 접착한다면 괜찮습니다.
- 평탄도: Kitronik에 따르면 합판은 자주 휘거나 뒤틀리고, 시트 중앙과 모서리 사이에서 25mm 넘게 들뜬 것을 측정한 적도 있어, 시트를 베드에 끈이나 테이프로 고정하라고 안내합니다. 휜 시트는 베드 위치에 따라 초점 거리가 달라지고, 그에 따라 커프와 커팅 품질도 달라집니다.
두께와 커프가 끼움을 바꾸는 방식
커프는 레이저 빔이 태워 없애는 재료의 폭입니다. 빔은 선의 중심을 따라가므로, 커팅된 각 가장자리는 선에서 커프의 절반쯤 물러납니다: 구멍과 슬롯은 그린 것보다 커프 하나만큼 커지고, 윤곽선과 탭은 커프 하나만큼 작아집니다. 끼움은 커팅된 슬롯과 실제 시트 사이에 남는 여유입니다:
커팅된 슬롯 = 그린 슬롯 + 커프 유격 = 커팅된 슬롯 - 실측 시트 두께 그린 슬롯 = 실측 두께 + 유격 - 커프 (커프 오프셋 끔) 그린 슬롯 = 실측 두께 + 유격 (커프 오프셋 켬)
실제 사례: 80W CO2 레이저를 쓰는 한 Fab Academy 그룹이 공칭 3mm 합판에 2.80~3.20mm의 슬롯 빗을 커팅했습니다. 딱 맞는 끼움은 그들이 커팅한 가장 좁은 슬롯인 2.80mm였는데, 라벨 두께보다 5분의 1밀리미터 작은 폭입니다. 기계, 초점, 파워, 속도, 시트에 따라 숫자는 달라지므로 꼭 시험하고, 슬롯 빗은 시트 두께보다 작은 폭부터 시작하세요.
- 유격은 커프와 별개로 정합니다. 커프는 레이저가 가져가는 것이고, 유격은 남기고 싶은 여유입니다: 압입 끼움이라면 없거나 약간 마이너스, 밀어 끼우고 접착할 파츠라면 조금.
- 두께 오차는 파츠가 겹쳐 쌓이는 곳에서 누적됩니다. 실측 3.2mm인 공칭 3mm 시트를 10겹 쌓으면 도면보다 2mm 높아집니다. 커프는 이렇게 누적되지 않습니다: 빔이 선의 중심을 계속 따라가므로, 모든 조인트가 같은 만큼 헐겁거나 빡빡해집니다.
- 커프는 기계마다 고정된 값이 아닙니다. 재료, 두께, 초점, 파워, 속도에 따라 달라집니다. 두꺼운 재료에서는 절단면이 시트를 관통하며 완벽한 직각이 되지 않으므로, 실제로 쓸 두께로 시험하고 모든 파츠를 같은 면이 위로 가게 커팅하세요.
커프 테스트를 하고 그 결과로 슬롯 크기 정하기
같은 시트에서, 실제 작업과 똑같은 파워, 속도, 초점으로 커팅하는 작은 테스트 두 가지:
- 커프 정사각형. 20.00mm 정사각형을 커팅해 가로세로 두 방향으로 재세요. 커프 = 20.00에서 측정값을 뺀 값입니다. 19.84mm로 측정되는 정사각형이라면 커프는 0.16mm입니다. 윤곽선과 구멍을 그린 크기로 되돌리는 오프셋은 그 절반인 0.08mm입니다. 각 가장자리가 커프의 절반씩 잃기 때문입니다.
- 슬롯 빗. 실측 두께보다 약 0.3mm 좁은 폭부터 두께 그 자체까지 0.05mm 간격으로 슬롯을 낸 띠를 커팅하세요. 예를 들어 실측 3.08mm인 시트라면 2.80~3.10mm로 하고, 각 슬롯 옆에 폭을 스코어나 각인으로 표시합니다. 커프 때문에 모든 슬롯이 그린 것보다 넓어지므로, 딱 맞는 끼움은 시트 두께보다 좁은 슬롯에서 나옵니다. 같은 시트의 자투리를 각 슬롯에 밀어 넣어 보세요. 손으로 들어가는 가장 좁은 슬롯이 슬라이드 끼움이고, 한 단계 더 좁은 슬롯은 두드려 넣는 압입 끼움입니다.
슬롯 빗에는 이미 커프가 반영되어 있습니다. 빗에서 얻은 숫자를 커프 오프셋을 끈 상태의 슬롯 도면 폭으로 쓰세요. 도면을 실제 크기 그대로 두고 싶다면 슬롯을 두께에 유격을 더한 폭으로 그리고 오프셋을 켜세요. 둘을 함께 하면 두 번 보정됩니다: 아래 계산 예제에서는 그러면 슬롯이 시트보다 0.13mm 좁아집니다.
오프셋을 설정하는 곳. LightBurn의 Kerf Offset은 작업을 보낼 때 도면은 그대로 둔 채 빔 경로를 선에서 비켜 옮기며, 닫힌 도형에서만 작동합니다. LightBurn은 입력할 값을 알려 주는 버니어 눈금이 있는 커프 테스트 파일도 공개합니다. 다른 프로그램에서는 커프, 오프셋, 빔 보정이라고 부릅니다. 이름이 무엇이든 미리보기를 확인하세요: 윤곽선은 커지고 구멍과 슬롯은 작아져야 합니다. 상자 생성기는 이 값을 매개변수로 받습니다: boxes.py는 재료 두께와 버닝 보정값(값이 클수록 더 빡빡한 끼움)을 묻고, BurnTest 생성기가 도형을 커팅해 그 값을 찾게 해 줍니다.
단위: 파일을 밀리미터 단위 1:1로 열기
파일을 불러온 다음 알고 있는 것을 재 보세요: 시트 윤곽, 파츠 하나의 길이, 규격을 아는 볼트용 구멍. 25.4배 작거나 크다면 인치와 밀리미터가 뒤섞인 것입니다.
- DXF가 흔한 원인입니다. 좌표가 단위 없는 숫자일 뿐이고, 단위는 헤더 값($INSUNITS)에서 오는데, 이 값이 없거나 읽히지 않으면 불러오는 프로그램이 단위를 짐작합니다. 레이저 소프트웨어의 DXF 불러오기 단위를 밀리미터로 설정한 다음 재 보세요.
- SVG는 문서 자체에 밀리미터 단위로 크기를 담을 수 있습니다. 픽셀로 저장된 SVG는 불러오는 프로그램이 가정하는 해상도에 따라 크기가 달라지며, 그래서 같은 파일이 두 프로그램에서 다른 크기로 열리기도 합니다. SVG는 문서 단위를 밀리미터로 해서 저장하세요.
- 형식은 하나만, 한 번만. 같은 시트의 SVG와 DXF가 둘 다 있다면 그중 하나만 불러오세요. 둘을 함께 불러오면 모든 선이 시트에 두 번 들어갑니다.
닫힌 경로, 중복 선, 불필요한 도형
닫힌 경로. 커팅 윤곽선은 시작점과 끝점이 같은 하나의 닫힌 경로여야 합니다. 열린 경로도 선으로는 커팅되지만, 커프 오프셋과 채움 각인은 닫힌 도형에서만 작동하고, 커프보다 넓은 틈은 파츠를 시트에 붙잡아 두는 연결부를 남깁니다. 불러온 DXF는 윤곽선을 따로 떨어진 선과 호 조각으로 가져오는 경우가 많습니다. LightBurn의 Close Selected Paths With Tolerance는 거의 닿아 있는 끝점을 이어 줍니다. 드로잉 프로그램에서는 노드를 연결하고 도형이 채워지는지 확인하세요.
중복 선. 똑같은 선 두 개가 겹쳐 있으면 두 번 커팅됩니다: 커프가 더 넓고 검어지며, 나무에서는 더 많이 탑니다. LightBurn에 따르면 채움 레이어에서는 중복 선 때문에 도형이 아예 각인되지 않을 수도 있습니다. 중복 선은 복사와 붙여넣기, 같은 파일의 두 형식을 함께 불러오기, 모서리를 공유하는 파츠에서 생깁니다. LightBurn의 Edit > Delete Duplicates는 정확히 같은 사본을 지우고(객체의 그룹을 해제해야 함), Cut Planner는 모서리를 공유하는 파츠 사이의 겹친 선을 없앨 수 있습니다.
불필요한 도형. 태울 의도가 없는 것은 모두 지우세요: 보조선, 치수, 가이드, 페이지 테두리, 숨겨진 레이어, 떠도는 점. 레이저는 활성 레이어에 있는 것은 무엇이든 작업으로 처리합니다.
커팅, 스코어, 각인: 색을 작업에 지정하기
커팅은 윤곽선을 따라 시트를 관통하고, 스코어는 윤곽선만 표면에 새기며, 각인은 윤곽선 안쪽의 닫힌 영역을 가공합니다(xTool의 정의). 파일에는 작업마다 색이나 레이어가 하나씩 필요하며, 어떤 색이 무엇을 뜻하는지는 표준이 없습니다:
- 온라인 커팅 서비스인 Ponoko는 커팅에 파란 선, 라인 각인에 빨간 선, 면 각인에 회색 채움을 권장하며, 업로드할 때 어떤 색이든 원하는 작업에 지정할 수 있게 해 줍니다.
- Printara의 SVG 파일은 커팅에 빨강, 스코어에 초록, 각인에 파랑을 씁니다: Ponoko의 커팅 색이 Printara의 각인 색입니다.
- Epilog는 선 두께로 구분합니다: Illustrator에서 인쇄할 때의 설정 가이드는 벡터 커팅에 0.001인치(0.072pt) 선을, 래스터 각인에 더 굵은 선을, RGB 색으로 쓰라고 안내합니다.
- LightBurn은 각 색을 고유한 설정을 가진 레이어로 다룹니다. Line 모드는 경로를 따라가며 커팅하고, 낮은 파워나 빠른 속도에서는 스코어합니다. Fill 모드는 닫힌 도형 안쪽을 평행선으로 각인합니다.
커팅하기 전에 파일의 모든 색을 목록으로 만들고, 각각에 모드, 파워, 속도, 패스 횟수를 지정하세요. 커팅 레이어에 남은 스코어 선은 그대로 잘려 나갑니다.
| 작업 | 레이저가 하는 일 | 파일에서 | LightBurn에서 | Printara SVG | Printara DXF 레이어 |
|---|---|---|---|---|---|
| 커팅 | 선을 따라 시트를 관통 | 닫힌 경로, 선만 | Line 모드, 커팅 파워와 속도 | 빨간 선 | CUT |
| 스코어 | 선을 표면에 새김 | 경로(열림 또는 닫힘), 선만 | Line 모드, 낮은 파워나 빠른 속도 | 초록 선 | SCORE |
| 각인 | 도형 안쪽의 재료를 깎아 냄 | 채움이 있는 닫힌 도형 | Fill 모드 | 파란 채움 | ENGRAVE와 ENGRAVE_FILL(ENGRAVE_FILL은 채움 작업으로 설정) |
순서. 각인과 스코어를 먼저, 커팅을 마지막에 해서 헤드가 돌아올 때 아무것도 떨어지거나 밀려나 있지 않게 하세요. 커팅 작업 안에서는 안쪽 도형을 바깥 윤곽선보다 먼저 커팅합니다. LightBurn에서는 Order by Layer가 Cuts / Layers 창의 레이어 순서를 따르고, Cut inner shapes first가 안쪽 객체를 바깥쪽보다 먼저 커팅합니다.
커팅, 스코어, 각인을 지원하는 온라인 도구는?
디자인 도구는 파일 안에서 세 작업을 구분해 두기만 하면 됩니다. 각 작업의 파워와 속도는 레이저를 구동하는 프로그램에서 정해집니다.
- 브라우저에서, 파일부터 레이저까지: app.glowforge.com의 Glowforge 앱은 디자인의 각 부분을 커팅, 스코어, 각인, 무시 중 하나로 지정할 수 있으며, Glowforge 기계용입니다. Ponoko는 업로드할 때 색마다 레이저 작업을 고르게 한 뒤 파츠를 대신 커팅해 줍니다.
- 데스크톱에서, 레이저 구동: LightBurn(커팅과 스코어는 Line 레이어, 각인은 Fill 레이어), 그리고 xTool Studio(Score, Engrave, Cut이 서로 다른 가공 유형이며, Score와 Cut은 벡터에서만 작동).
- 브라우저에서, 디자인: Cuttle은 레이저 커팅용으로 만든 벡터 에디터로, SVG에서 스코어와 커팅을 다른 색으로 나눠 두고 레이저 소프트웨어에서 지정합니다. boxes.py는 두께와 버닝 값으로 상자와 다른 파츠를 생성합니다. Printara는 글로 쓴 의뢰서로 키트 전체를 설계하고, 작업을 SVG에서는 색으로, DXF에서는 레이어로 기록합니다.
텍스트를 경로로 변환하기
편집 가능한 상태의 텍스트는 레이저를 구동하는 컴퓨터에 폰트가 설치되어 있어야 제대로 나오며, 폰트가 없으면 다른 폰트로 바뀌거나 사라집니다. 내보내기 전에 텍스트를 윤곽선으로 변환하세요: Inkscape에서는 Path > Object to Path(Ctrl+Shift+C), Illustrator에서는 Type > Create Outlines. 변환한 텍스트는 다시 입력할 수 없으니 수정 가능한 사본을 남겨 두세요.
- 패널을 관통해 커팅하는 텍스트는 O, A, B, D, P, R, a, e의 가운데 부분이 떨어져 나갑니다. 나머지 부분과 이어 주는 연결부를 넣거나 스텐실 폰트를 쓰세요.
- 각인한 글자는 읽을 수 있을 만큼 획이 굵어야 합니다. Ponoko에 따르면 면 각인은 텍스트와 1mm 미만의 가는 영역에서 그리 선명하지 않으며, 면 각인과 라인 각인을 함께 쓰라고 제안합니다: 채움 주위에 스코어한 윤곽선을 두르는 방식입니다.
작은 파츠와 허니콤 베드
Ponoko에 따르면 6mm보다 작은 파츠는 레이저 베드 아래로 떨어져 잃어버릴 수 있고, 1mm 미만의 형상은 부서지기 쉽습니다. 윤곽선이 닫히는 순간 들려 올라간 작은 파츠는 나머지 작업 내내 헤드의 경로를 막을 수도 있습니다.
- 탭. 작업이 끝날 때까지 파츠를 시트에 붙잡아 두는 짧은 미절단 구간을 남긴 뒤, 파츠를 똑 떼어 내고 남은 돌기를 샌딩하세요. LightBurn의 Add Tabs가 선택한 도형에 탭을 넣어 줍니다.
- 평평한 받침판. 아주 작은 파츠가 담긴 시트는 허니콤 베드 대신 평평한 자투리 판 위에서 커팅해, 아무것도 떨어지지 않게 하세요.
배치(네스팅)와 재료 사용
- 간격. Ponoko는 디자인 요소 사이를 최소 1mm 띄우라고 권장합니다. 나무에서는 간격을 더 두어야 파츠 사이의 가는 띠가 타거나 부서져 나가지 않습니다.
- 공유하는 모서리. 맞닿은 직사각형은 커팅 선 하나를 공유해 재료와 시간을 아낄 수 있지만, 공유하는 모서리는 한 번만 커팅해야 합니다: 겹친 선을 지우지 않으면 두 번 커팅됩니다.
- 자투리를 채우세요. 파츠를 돌리고, 작은 파츠를 큰 파츠의 오려 낸 구멍 안에 넣으세요. 안쪽 도형이 되므로 그것을 둘러싼 윤곽선보다 먼저 커팅됩니다.
- 실제 시트. 디자인 도구의 시트 크기를 실제로 가진 시트나 자투리 크기로 설정하고, 가장자리와 시트를 고정하는 장치를 위한 여백을 두세요.
- 결. 나란히 놓이는 파츠는 표면 결이 같은 방향으로 가게 하세요. 원목에서는 가는 파츠를 결 방향으로 놓으세요: 결을 가로지르면 부러집니다.
계산 예제: 리브 구조 나무 디스플레이 스탠드 시제품 만들기
리브 구조 스탠드는 똑같은 옆모습 판(리브)을 한 줄로 세우고, 계란판처럼 리브를 관통해 끼우는 레일로 붙잡은 구조입니다. 모든 리브가 모든 레일과 만나므로 슬롯 오차는 모든 조인트에서 반복됩니다. 태블릿을 비스듬히 세워 두는 스탠드를 300 × 200mm 시트의 3mm 자작나무 합판으로 커팅한다고 해 봅시다. 아래 측정값은 방법을 보여 주기 위한 예시이며, 저희가 실제로 한 테스트가 아닙니다.
| 파츠 | 크기 | 조인트 |
|---|---|---|
| 리브 7개 | 깊이 약 110mm, 높이 150mm, 앞쪽 턱과 태블릿이 기대는 뒷면 | 아래 가장자리에서 깊이 12mm 슬롯 2개 |
| 레일 2개 | 180 × 24mm | 위 가장자리에서 깊이 12mm 슬롯 7개, 25mm 간격 |
| 조립 상태 | 첫 리브에서 마지막 리브까지 150mm, 양 끝에서 레일이 15mm씩 튀어나옴 | 반턱 맞춤: 리브와 레일의 밑면이 탁자에 평평하게 닿음 |
- 모양은 싸게 맞추세요. 골판지로 리브 하나를 잘라 태블릿을 기대 보고, 각도, 턱, 얼마나 기울어지는지 확인하세요. 골판지는 모양은 알려 주지만 끼움은 알려 주지 않습니다: 합판과 두께가 다르기 때문입니다.
- 합판을 재세요. 네 모서리가 2.96, 3.04, 3.08, 2.98mm로 나왔다고 해 봅시다. 모든 조인트가 조립되도록 3.08mm에 맞춰 설계합니다.
- 테스트 두 가지를 하세요. 20.00mm 정사각형이 19.84mm로 측정되었다고 합시다: 커프 0.16mm, 오프셋 0.08mm. 2.80~3.10mm 슬롯 빗에서 가장 두꺼운 모서리의 자투리가 2.95mm 슬롯에는 손으로 밀려 들어가고, 2.90mm 슬롯에는 두드려야 들어갑니다. 계산과도 맞습니다: 2.95 + 0.16 = 3.11mm로 시트보다 0.03mm 큽니다.
- 슬롯을 그리세요. 모든 리브와 레일에 커프 오프셋을 끈 상태로 2.95 × 12mm, 또는 오프셋을 0.08mm로 켠 상태로 3.11 × 12mm. 오프셋을 켠 채 2.95mm로 그리면 안 됩니다: 그 슬롯은 2.95mm로 커팅되어 시트보다 0.13mm 좁아집니다.
- 슬롯 폭을 숫자 하나로 관리하세요. 슬롯은 모두 28개입니다(리브에 14개, 레일에 14개). 폭을 매개변수 하나나 복사한 도형 하나로 관리하면, 새 합판 묶음이 와도 28번이 아니라 한 번만 고치면 됩니다.
- 테스트 조각을 커팅하세요. 리브 2개와 60mm 레일 조각 2개, 각각 슬롯 2개. 리브가 직각으로 서는지, 밑면이 평평하게 닿는지, 태블릿이 골판지에서 확인한 자리에 놓이는지 확인하세요. 태블릿을 앞에서 밀어 보고, 스탠드가 넘어가면 리브 뒤쪽을 더 깊게 만드세요.
- 전체 세트를 배치하세요. 리브 2개를 나란히 놓으면 300mm 폭 중 약 225mm를 차지하고, 150mm 리브 아래 띠에 레일 하나가 들어갑니다. 리브 7개와 레일 2개가 시트 4장에 들어갑니다. 리브 옆모습이 허락한다면 리브를 하나 걸러 180도 돌려 더 촘촘하게 배치할 수 있습니다.
- 평평한 면에서 접착하세요. 접착제가 굳기 전에 리브가 레일과 직각인지 확인하세요.
Printara가 내보내는 것, 그리고 직접 해야 할 것
Printara의 레이저 커팅 생성기는 반대쪽 끝에서 출발합니다: 물건, 크기, 조립 방식을 설명하면 평면 파츠를 설계해 내 시트에 배치합니다. 위의 점검은 이 파일에도 그대로 적용됩니다. 2026년 10월 11일 AI 레이저 커팅 디자인 페이지 기준으로, 이 생성기가 하는 일과 하지 않는 일은 다음과 같습니다:
- 설정. Printara Studio에서 Sculpt를 열고 Laser cut을 고르세요. 재료 두께(0.5~25mm)와 시트 너비, 높이(50~1500mm)를 정하거나, 3mm 합판, 3mm MDF, 2mm 아크릴, 4mm 합판 설정으로 시작하세요. 시트 여백, 파츠 간격, 파츠가 맞춰 들어가도록 90도 회전해도 되는지도 정할 수 있습니다.
- 끼움. 끼움 공차(Fit clearance, 따로 바꾸지 않으면 0.1mm, 0~2mm)는 모든 슬롯에 더해지는 전체 유격입니다. Printara는 커프를 적용하지 않습니다: 시트에는 공칭 윤곽선이 담겨 있습니다. 그러니 측정한 두께를 입력하고 레이저 소프트웨어에서 커프 오프셋을 켜세요. 그러면 각 슬롯은 두께에 공차를 더한 폭으로 커팅됩니다. 오프셋이 없으면 모든 슬롯이 그보다 커프 하나만큼 넓게 커팅됩니다.
- 파일. 시트마다 SVG와 DXF가 하나씩, 밀리미터 단위 실제 크기입니다. SVG는 CUT에 빨강, SCORE에 초록, ENGRAVE에 파랑을 쓰고, 채움 각인은 파랗게 채운 도형으로 들어 있습니다. DXF는 R12이며 레이어는 CUT, SCORE, ENGRAVE, ENGRAVE_FILL입니다. ENGRAVE_FILL은 채움 작업으로 설정하고 툴패스 미리보기를 확인하세요. 조립된 모델을 STL, 3MF, GLB로, 그리고 파츠마다 STL 하나가 든 Parts ZIP도 받을 수 있는데, 이 파일들은 레이저 소프트웨어에 넣지 마세요.
- 커팅하기 전에. 불분명한 점이 있으면 견적 단계에서 질문이 나오고(Academy 레슨에서는 문구, 헤드폰이 들어갈 여유 공간, 모든 파츠가 시트 한 장에 들어가야 하는지를 물었습니다), Preview로 다운로드 전에 시트를 하나씩 볼 수 있습니다. 위의 고딕 보석함 시트에 있는 두 개처럼 끼움 테스트 조각이 딸린 키트도 있습니다.
- 한계. Printara는 특정 기계에서 파일을 시험하지 않습니다: 형식 하나만 불러오고, 배율과 레이어 지정을 확인하고, 테스트 조각부터 커팅하세요. 재질 미리보기는 3D 뷰의 겉모습만 바꾸며, 커팅 파일은 절대 바꾸지 않습니다.
- 비용. 계정도 견적도 무료입니다. 제작에는 플랜이나 크레딧 팩의 크레딧이 쓰이고, 확정 전에 견적이 필요한 크레딧을 보여 주며, 제작이 실패하면 크레딧이 자동으로 돌아옵니다. 유료 플랜은 150크레딧에 월 €3.99부터이고, 300크레딧 팩은 플랜이 있으면 €4.90, 없으면 €9.90입니다. 자세한 내용은 요금 페이지에 있습니다.
Academy 레슨 레이저 커팅 헤드폰 스탠드 디자인하기(3분 36초, 7개 언어 내레이션)는 참조 이미지에서 SVG와 DXF 다운로드까지 이어지며, 이 가이드가 시작하는 지점에서 끝납니다: 키트 전체를 커팅하기 전에 배율, 두께, 끼움을 확인하는 단계입니다.
자주 묻는 질문
커팅, 스코어, 각인 선은 무슨 색이어야 하나요?
보편적인 표준은 없습니다. Printara의 SVG는 커팅에 빨강, 스코어에 초록, 각인에 파랑을 쓰고, Ponoko는 커팅에 파랑, 라인 각인에 빨강, 면 각인에 회색 채움을 권장하며, Epilog의 설정 가이드는 선 두께로 구분합니다. 작업마다 색 하나를 쓰고, 커팅하기 전에 레이저 소프트웨어에서 각 색을 해당 설정에 지정하세요.
내 레이저의 커프는 어떻게 재나요?
실제 작업 설정으로 20.00mm 정사각형을 커팅하고 캘리퍼스로 재세요. 커프는 20.00에서 측정값을 뺀 값이므로, 19.84mm 정사각형이라면 0.16mm입니다. 윤곽선과 구멍의 커프 오프셋은 그 절반입니다. 재료, 두께, 초점, 파워, 속도가 바뀌면 다시 시험하세요.
슬롯은 재료와 같은 폭이어야 하나요?
도면상으로는 아닙니다. 슬롯은 그린 것보다 커프 하나만큼 넓게 커팅되고, 시트가 공칭 두께와 정확히 같은 경우는 드뭅니다. 커프 오프셋을 끈 상태라면 실측 두께에 유격을 더하고 커프를 뺀 폭으로, 오프셋을 켠 상태라면 실측 두께에 유격을 더한 폭으로 슬롯을 그리세요. 0.05mm 간격의 테스트 슬롯 빗을 쓰면 그 숫자를 바로 얻을 수 있습니다.
레이저에는 SVG와 DXF 중 무엇을 보내야 하나요?
레이저 소프트웨어가 안정적으로 불러오는 쪽입니다. SVG는 밀리미터 단위 크기와 작업별 색을 담을 수 있고, DXF는 단위 없는 숫자를 저장하므로 불러오기 단위를 밀리미터로 설정하고 알고 있는 치수를 재 보세요. 둘 중 하나만 불러오고, 같은 시트의 두 형식을 함께 불러오지 마세요.
레이저가 같은 선을 왜 두 번 커팅했나요?
그 자리에 선이 두 개 있기 때문입니다. 중복 선은 복사와 붙여넣기, 같은 파일의 두 형식을 함께 불러오기, 모서리를 공유하는 파츠에서 생깁니다. 정확히 같은 중복 선을 지우고(LightBurn에서는 Edit > Delete Duplicates), 공유 모서리의 겹친 선은 커팅 플래너가 없애게 하세요.
레이저 커팅 전에 텍스트를 경로로 변환해야 하나요?
네. 편집 가능한 상태의 텍스트는 레이저를 구동하는 컴퓨터에 폰트가 설치되어 있어야 합니다. 윤곽선으로 변환하고(Inkscape: Path > Object to Path, Illustrator: Type > Create Outlines), 수정 가능한 사본을 남겨 두세요.
2026년 10월 11일에 확인한 출처: 합판 허용 오차와 휨은 Kitronik의 3mm 자작나무 레이저 합판 페이지; 슬롯 빗 결과는 Fab Academy 2024 Lakemac 그룹 과제; LightBurn 문서의 Line 모드와 Kerf Offset, 커프 테스트, 레이어 모드, 색과 레이어, Delete Duplicates, 경로 닫기, 최적화 설정, 탭; Ponoko 도움말의 색과 디자인 품질; Epilog의 그래픽 소프트웨어 설정; 각인, 스코어, 커팅에 관한 xTool 문서와 xTool Studio의 Score, Cut; DXF 단위에 관한 ezdxf 문서; boxes.py BurnTest; NAU Cline Library의 Glowforge 가이드; 스코어에 관한 Cuttle 문서; Inkscape의 텍스트 준비에 관한 SendCutSend 글. Printara 관련 내용은 같은 날 AI 레이저 커팅 디자인 페이지, Academy 레슨, 요금 페이지에서 확인했습니다. 계산 예제의 측정값은 예시이며, 저희가 실제로 한 테스트가 아닙니다.
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