Par Printara · Publié le 11 octobre 2026 · 12 min de lecture
Ce qu’il faut vérifier avant d’imprimer une figurine générée par IA
Réglez d’abord la taille en millimètres, puis vérifiez les parties fines à cette taille et assurez-vous que le maillage est fermé et d’un seul tenant. Le reste relève de la préparation résine habituelle : évidez seulement les grandes pièces, inclinez la figurine, gardez les supports loin du visage et donnez un support à chaque îlot. Un générateur construit un modèle pour qu’il ait l’air juste à l’écran ; il ne sait rien de la finesse que tolère la résine ni de l’endroit où tomberont vos supports.
La liste de contrôle.
- Taille. Réglez la hauteur en millimètres avant toute chose. 28 mm et 32 mm sont des échelles de figurines, pas la hauteur du modèle ; certaines gammes les mesurent jusqu’aux yeux.
- Parties fines. À cette taille, environ 0,8 à 1 mm là où une partie libre (antenne, lance, doigt) quitte le corps ; environ 0,3 mm pour un détail rattaché sur toute sa longueur.
- Maillage. Fermé, d’un seul tenant, sans morceaux isolés, et le détail est dans la forme, pas seulement dans la texture couleur.
- Évidement. Pas de 28 à 32 mm. Bustes et grandes pièces : parois de 1,5 à 2 mm, deux trous par cavité près du plateau.
- Orientation. Inclinez-la ; visage et poitrine à l’opposé du plateau.
- Supports. Au dos, sous le socle, à l’intérieur de la cape ; les pointes les plus fines sur les parties délicates.
- Îlots et ventouses. Chaque îlot plus grand que votre pointe de support la plus fine reçoit un support ; aucun creux ne s’ouvre à l’opposé du plateau sans évent.
Transparence : Printara édite le Générateur 3D par IA décrit dans la dernière section. Les contrôles qui la précèdent valent pour n’importe quel générateur et n’importe quel slicer résine.
1. Régler d’abord la taille en millimètres
Un STL stocke des valeurs sans unité. Votre slicer les lit comme des millimètres, et un modèle généré arrive à la taille choisie par l’outil, quelle qu’elle soit. Ouvrez-le, lisez la taille en X, Y et Z qu’affiche le slicer, et mettez-le à l’échelle proportions verrouillées avant de juger quoi que ce soit d’autre. Chaque épaisseur suit l’échelle du modèle : imprimez-le à mi-hauteur et chaque lame, chaque antenne sera deux fois moins épaisse.
28 mm et 32 mm sont des échelles de figurines, pas des hauteurs de modèle. Certains fabricants mesurent des pieds aux yeux plutôt qu’au sommet de la tête : une figurine de 30 mm jusqu’au sommet du crâne peut donc compter comme une figurine de 28 mm, et le 32 mm est aujourd’hui la taille la plus courante pour les figurines de jeu (Wikipedia). Les gammes diffèrent : quand vous devez en suivre une, chargez un STL de cette gamme à côté du vôtre dans le slicer et comparez la ligne des yeux. Un socle, une arme levée, des ailes ou un grand casque ajoutent de la hauteur en plus de l’échelle. Mesurez la figurine générée de la semelle aux yeux, puis le modèle entier, et calculez :
hauteur à saisir = échelle visée x modèle entier / hauteur semelle-yeux
Si des ailes ou une hache levée portent le modèle entier à 1,25 fois sa hauteur aux yeux, une figurine de 32 mm demande 40 mm.
Les pièces d’exposition sont une autre affaire. À 54 ou 75 mm, ou en buste au 1:10, chaque partie est environ deux à six fois plus épaisse qu’à 30 mm. Les parties fines cessent d’être le problème principal et le volume de résine en devient un : voir l’évidement.
2. Vérifier les parties fines à cette taille
Un générateur copie ce qu’il voit sur l’image : tout ce qui est fin sur l’image ressort fin dans le maillage, et les capes, les ailes et les lames s’affinent souvent jusqu’au fil du rasoir. Sur une figurine, mesurez :
- les lames d’armes vues sur la tranche, les hampes de lances et de bâtons, les cordes d’arc ;
- les doigts, les antennes, les cornes, les queues et les mèches de cheveux détachées ;
- les membranes des ailes et les bords déchirés des capes ;
- les chevilles et tout ce qui porte le poids de la figurine ;
- les fines pellicules que le générateur peut laisser entre des parties proches sur l’image, comme un bras et le corps.
La limite de finesse dépend de ce que la partie doit faire : seulement se former, ou aussi résister. Formlabs annonce pour sa Form 4 des parois de 0,2 mm et un fil de 0,3 mm jusqu’à 7 mm de haut (0,6 mm pour 30 mm de haut), testés avec sa propre résine grise en couches de 50 microns (spécifications de conception de Formlabs). C’est ce qu’une bonne imprimante peut former. Le lavage, la coupe des supports et les manipulations demandent davantage. Comme point de départ sur une imprimante résine de loisir :
- environ 0,3 mm pour un détail rattaché sur toute sa longueur : une sangle sur l’armure, des plis de manteau, le fil d’une lame sur un dos épais ;
- environ 0,8 à 1 mm là où une partie libre quitte le corps : une antenne, une hampe de lance, un doigt tendu, une épée tenue à l’écart de la figurine ;
- davantage pour une pièce de jeu manipulée et rangée dans une mallette que pour une pièce d’exposition sur une étagère.
Mesurez avec l’outil de mesure de votre slicer s’il en a un, ou dans Blender avec l’extension 3D-Print Toolbox, dont le contrôle d’épaisseur signale chaque face plus fine que la valeur choisie. Faites ensuite défiler l’aperçu des couches du slicer sur chaque partie fine : si elle disparaît sur certaines couches ou commence par un point isolé, elle ne s’imprimera pas d’un seul tenant.
Les corrections, de la moins coûteuse en travail à la plus longue : imprimer le modèle plus grand ; épaissir la partie dans un outil de sculpture ; la couper et la remplacer par une tige de laiton ou du fil (les hampes de lance, les bâtons et les antennes s’y prêtent bien) ; ou la détacher et l’imprimer comme pièce séparée, selon son propre angle. La leçon Academy Découpez un modèle 3D en pièces avec tenons et tourillons montre la coupe.
3. Un maillage fermé, d’un seul tenant, au détail bien réel
Un slicer a besoin d’une surface fermée pour distinguer l’intérieur de l’extérieur. La plupart des slicers résine cherchent les trous et les faces inversées d’un fichier et savent les réparer. Après une réparation, regardez les endroits modifiés : un trou est bouché par une pièce plate qui, sur un visage ou une main, devient un méplat visible.
Cherchez ensuite les morceaux isolés. De petits volumes séparés près du modèle s’impriment en débris ou échouent comme îlots : supprimez-les, ou rattachez-les au modèle s’ils en font partie.
Faites tourner le modèle sur lui-même. Un modèle généré à partir d’une seule image a un dos et un dessous que l’image n’a jamais montrés : regardez derrière les ailes, autour des pieds et sous le socle.
Enfin, vérifiez que le détail est dans la forme. Une texture couleur peut peindre des détails que la forme n’a pas, comme des boucles, des yeux ou des écailles, et une impression résine n’a que la forme. Regardez le modèle dans un matériau gris uni : un détail invisible là ne s’imprimera pas. Le détail peu profond a lui aussi une limite : selon Formlabs, un relief de moins de 0,1 mm peut ne pas apparaître à l’impression.
4. N’évider que ce qui est assez grand
Imprimez pleine une figurine de 28 à 32 mm. Elle consomme peu de résine, une figurine pleine est plus solide, et aucune cavité ne peut piéger de résine. Évidez les bustes, les grands monstres et les pièces d’exposition aux sections pleines épaisses :
- Parois. Lychee conseille 1,5 à 2 mm pour les figurines et les petites pièces décoratives ; sa valeur par défaut est de 2,5 mm (Lychee). Des parois plus fines économisent de la résine et cassent plus facilement.
- Trous. Au moins deux par cavité : l’un laisse sortir la résine, l’autre entrer l’air. Placez-les près du plateau dans l’orientation d’impression, pour qu’ils soient ouverts dès les premières couches de la cavité, et là où ils se cachent : sous le socle ou au dos. Le guide de conception de JLC3DP demande des trous d’évacuation d’au moins 2,5 mm (JLC3DP) ; des trous plus grands vident plus vite une résine épaisse.
- Aucune poche fermée. Chaque cavité doit mener à un trou. De la résine non polymérisée enfermée à l’intérieur peut fissurer la pièce plus tard.
- Nettoyez l’intérieur. Rincez la cavité au lavage et laissez-la sécher avant la polymérisation ; rebouchez ensuite les trous s’ils se voient.
5. Incliner la figurine, visage à l’opposé du plateau
Les supports se fixent sur les surfaces tournées vers le plateau : l’orientation décide donc de l’endroit où finissent les marques. Tournez le visage, la poitrine et tout ce que vous voulez garder net à l’opposé du plateau, et laissez le dos, le dessous du socle et l’intérieur de la cape lui faire face.
L’inclinaison dépend de la figurine. Le guide d’orientation de Titancraft incline vers l’arrière un humanoïde sur socle de 20 à 45 degrés, et un humanoïde sans socle de 5 à 15 degrés. Inclinée, une grande surface plane comme le dessous du socle ne polymérise plus en une seule couche, et chaque décollement tire moins. Les parties fines et plates font exception. Les ailes, les drapeaux et les capes s’impriment mieux près de la verticale, où chaque couche est une fine ligne, que sous un angle faible, où il leur faut des supports sur toute leur longueur.
Fixez l’angle avant d’ajouter les supports. Le changer ensuite impose de nouveaux supports et une nouvelle vérification des îlots.
6. Des supports au dos, pas sur le visage
Chaque contact laisse une petite marque à couper et à poncer. À 32 mm, une tête mesure quelques millimètres : une seule marque sur le visage le gâche. Placez les contacts au dos, sous le socle, à l’intérieur de la cape et derrière les bras.
- Les pointes les plus fines sur les doigts, les antennes et le bout des armes ; des supports plus forts sous le corps et le socle.
- Supportez les parties fines sur toute leur longueur, pas seulement à l’extrémité, pour que le décollement ne les torde pas.
- Les supports automatiques sont un point de départ. Faites tourner le modèle supporté et regardez chaque contact près du visage et sur chaque partie fine avant de passer au slicer.
7. Îlots et ventouses
Un îlot est une partie du modèle qui n’est reliée au reste que plus tard dans l’impression (documentation de Lychee). Sur une figurine, c’est le point le plus bas d’un menton, une main pendante, le bout de chaque lambeau de cape, le coin inférieur d’une lame, une pointe d’aile. Chacun a besoin de son propre support, sinon il polymérise sur le film ou flotte dans le bac au lieu de rejoindre le modèle. Un îlot plus petit que votre pointe de support la plus fine peut souvent rester sans support. Le détecteur d’îlots de Lychee (Pro et Premium) les signale pour vous ; dans n’importe quel slicer, faites défiler l’aperçu des couches depuis le plateau vers le haut et arrêtez-vous dès qu’un nouveau point apparaît dans le vide.
Une ventouse est un creux dont l’ouverture est tournée à l’opposé du plateau dans la vue du slicer : un corps évidé, l’intérieur d’un casque ou d’un bouclier, une cape qui s’enroule, le dessous creux d’un socle. À chaque levée du plateau, la poche crée un vide qui peut séparer des couches, arracher l’impression du plateau ou la fissurer. Tournez l’ouverture vers le plateau, ou ajoutez au creux un évent près du plateau (Formlabs sur les effets ventouse).
Comment Printara fait la préparation au même endroit
Le Générateur 3D par IA de Printara va d’une image à un STL avec supports au même endroit, dans le navigateur. Dans l’ordre d’utilisation :
- Générer. Une photo ou une image (JPG, PNG ou WebP, jusqu’à 10 Mo) ou un prompt texte. Un modèle à partir d’une image coûte 30 crédits en forme seule, et 50, 75 ou 100 crédits avec une texture couleur. Pour une figurine résine que vous peindrez, la forme seule suffit.
- Inspecter. Faites tourner le modèle dans la vue 3D ; Matcap montre la forme sans couleur. Pour mesurer la hauteur semelle-yeux et la hauteur totale de la formule ci-dessus, sélectionnez le modèle dans votre bibliothèque, cliquez sur Open together, choisissez Distance (ou appuyez sur D) et cliquez sur deux points ; la distance s’affiche en millimètres. Distance mesure le modèle à la taille affichée à cet endroit : mesurez donc les parties fines sur le STL exporté, dans votre slicer.
- Taille. Dans l’onglet Export, saisissez la hauteur dans Print Height (1 à 500 mm) ou choisissez un préréglage d’échelle comme 1:56 pour les wargames en 28 mm ou 1:48 pour les figurines héroïques en 36 mm, et AI Auto-Scale propose une hauteur pour cette échelle d’après ce que montre le modèle. Print Height est la hauteur du modèle entier : utilisez donc la formule ci-dessus quand vous visez une échelle de figurine. Prepare STL crée le fichier.
- Hollow. Évide le modèle pour la résine, avec des trous de drainage.
- Supports. Ajoute des supports résine à la taille et à l’inclinaison choisies, sur le modèle évidé s’il existe, et Download Supported STL vous donne le fichier avec supports.
Coût et limites. Un compte Printara est gratuit ; la génération consomme des crédits issus d’une offre ou d’un pack de crédits (le plus petit pack fait 300 crédits pour 9,90 €, ou 4,90 € avec une offre), et chaque bouton payant affiche son coût en crédits avant que vous cliquiez. Exporter vos propres modèles ne consomme aucun crédit. Hollow et Supports demandent une offre payante ; offres et packs figurent sur la page des tarifs. Le Studio ne contrôle pas l’épaisseur des parois, et les supports sont un point de départ : vérifiez les contacts et les îlots dans votre slicer résine et imprimez d’abord un petit test.
La leçon Academy montre tout le parcours sur un perroquet en 4 minutes 19 secondes, de l’image au STL avec supports.
D’autres voies mènent au même résultat : certains générateurs 3D par IA vérifient et réparent le maillage avant l’export, et les slicers résine comme Lychee Slicer et CHITUBOX ont leurs propres outils d’évidement, de trous de drainage et de supports, placement manuel compris. Vous ouvrez un slicer dans tous les cas, car c’est là que les couches sont créées.
Créez une figurine et préparez-la au même endroit
Générez à partir d’une seule image, réglez Print Height en millimètres, puis évidez et ajoutez les supports avec une offre payante.
Générer un modèle 3D Comment fonctionne le Générateur 3D par IAQuestions fréquentes
Quelle hauteur doit faire une figurine de 28 mm ou de 32 mm ?
Plus de 28 ou 32 mm. Ce sont des échelles de figurines, et certaines gammes les mesurent des pieds aux yeux : le sommet de la tête, une arme levée, des ailes et le socle s’y ajoutent. Mesurez la hauteur aux yeux et le modèle entier, puis réglez la hauteur sur échelle visée x modèle entier / hauteur aux yeux.
Quelle finesse pour les parties d’une figurine en résine ?
Comme point de départ sur une imprimante résine de loisir : environ 0,3 mm pour un détail rattaché sur toute sa longueur, et environ 0,8 à 1 mm là où une partie libre comme une antenne, une hampe de lance ou un doigt quitte le corps. Des parties plus fines peuvent s’imprimer mais cassent souvent au retrait des supports ou quand on manipule la figurine. Vérifiez après la mise à l’échelle, car chaque épaisseur diminue avec le modèle.
Faut-il évider une figurine en résine ?
Pas de 28 à 32 mm : une figurine pleine consomme peu de résine et elle est plus solide. Évidez les bustes, les grands monstres et les pièces d’exposition aux sections épaisses, avec des parois d’environ 1,5 à 2 mm, au moins deux trous par cavité près du plateau et aucune poche fermée à l’intérieur.
Où placer les supports sur une figurine ?
Au dos, sous le socle, à l’intérieur de la cape et derrière les bras. Inclinez la figurine, visage et poitrine tournés à l’opposé du plateau, utilisez les pointes les plus fines sur les parties délicates, et assurez-vous que chaque îlot, comme un menton, une main pendante ou le bout d’une cape, a son propre support.
Peut-on imprimer une figurine générée directement depuis le générateur ?
Pas sans la vérifier. Réglez sa taille en millimètres, vérifiez les parties fines à cette taille, assurez-vous que le maillage est fermé et d’un seul tenant, puis évidez-la si elle est grande et ajoutez des supports. Dans Printara, les onglets Hollow et Supports se chargent de ces deux dernières étapes avec une offre payante et vous donnent un STL avec supports, que vous ouvrez quand même dans votre slicer résine avant d’imprimer.
Quels outils 3D par IA vont de la création du modèle à la préparation de l’impression ?
Certains générateurs 3D par IA vérifient et réparent le maillage avant l’export. Printara génère le modèle, le dimensionne en millimètres, l’évide avec des trous de drainage et ajoute des supports résine dans le même Studio, avec Hollow et Supports sur une offre payante. Les slicers résine comme Lychee Slicer et CHITUBOX évident et supportent n’importe quel STL. Quel que soit l’outil, le dernier contrôle se fait dans votre slicer.
Les pratiques générales de ce guide ont été vérifiées le 11 octobre 2026 auprès de l’article Miniature model (gaming) de Wikipedia pour les échelles de figurines, des spécifications de conception de la Form 4 et du guide sur les effets ventouse de Formlabs, du guide d’orientation de Titancraft, de la documentation sur les îlots et du guide d’évidement de Lychee, et du guide de conception de JLC3DP. Les informations sur Printara proviennent de la page Générateur 3D par IA, de la page des tarifs et de la leçon Academy, à la même date. Quand le fabricant de votre résine ou de votre imprimante dit autre chose, suivez ses indications.
À propos de Printara. Printara est une plateforme de création et de fabrication assistée par l'IA pour concevoir des modèles 3D, des dioramas, des motifs de découpe laser, des moules et des produits imprimables. Questions ou corrections : hello@printara.co.